Ereignis

Target Character

flavor_liv.2in_game/events/DHE/flavor_liv.txt:79
…

Uns kamen Geschichten über einen gewissen Geistlichen namens Target Character zu Ohren, eine angesehene Person mit vielen Talenten. Er wurde in Target Character Birth Location geboren und wird als Target Character Artist Type von Rang Target Character Cultureer Herkunft gerühmt, der neben seiner täglichen Arbeit beim Predigen bestens geeignet wäre, eine Chronik über die Geschichte des Baltikums zu verfassen.

ErfordertLivlandLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_liv.txt:79

80type = country_event
81title = flavor_liv.2.title Target Character
82desc = flavor_liv.2.desc Uns kamen Geschichten über einen gewissen Geistlichen namens Target Character zu Ohren, eine angesehene Person mit vielen Talenten. Er wurde in Target Character Birth Location geboren und wird als Target Character Artist Type von Rang Target Character Cultureer Herkunft gerühmt, der neben seiner täglichen Arbeit beim Predigen bestens geeignet wäre, eine Chronik über die Geschichte des Baltikums zu verfassen.
83outcome = neutral
85illustration_tags = {
8610 = happy
8710 = interior
}
90fire_only_once = yes
91dynamic_historical_event = {
92tag = LIV
93tag = TEU
94tag = SWE
95tag = DAN
96from = 1556.1.1
97to = 1590.1.1
98monthly_chance = 10
}
101trigger = {
102owns = location:tallinn
}
105immediate = {
108create_character = {
110first_name = name_balthazar
111last_name = Russow
112birth_date = 1536.1.1
113birth_location = location:tallinn
114culture = ROOT.culture
115religion = ROOT.religion
116artist = writer
117artist_skill = {
0.6
0.7
}
118create_in_limbo = yes
119save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AGebt die Chronik in Auftrag.
126ai_chance = {
127factor = 1
}
130scale = -6
}
132scope:target_character = {
133move_country = ROOT
}
136trigger_event_non_silently = {
137id = flavor_liv.3
138years = {
5
10
}
}
140custom_tooltip = teu_event_within_5_to_10_years Das Ereignis wird innerhalb von 5 bis 10 Jahren ausgelöst, insofern Target Character noch am Leben ist.
BWir brauchen seine Dienste nicht.
146ai_chance = {
147factor = 0
}
150add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
152hidden_effect = {
153kill_character_silently = {
154target = scope:target_character
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum