EreignisIn dieser Version geändert

Target Character

flavor_kie.4in_game/events/DHE/flavor_kie.txt:387
…

Da Target Location zu einem kulturellen Zentrum für das gesamte Country Adjectivee Volk wurde, brachte es auch viele Kunstschaffende hervor. Einer von ihnen ist Target Character, ein renommierter Ikonograf innerhalb der orthodoxen Gemeinschaft der Target Location Rank. Mit dem Wunsch, sich von den traditionellen ikonografischen Kanones zu lösen und einen neuen Stil zu entwickeln, möchte er nun an unserem Court Title beschäftigt werden, um möglicherweise unsere Gunst zu erlangen. Damit könnte er eine eigene Kunstinstitution innerhalb von Country gründen und dazu beitragen, die Culturee Kultur in Europa zu verbreiten.

ErfordertKunstschulenFortschrittoption 2, triggerKunsthochschuleFortschrittoption 2KunstschuleGebäudeoption 2KunsthochschuleGebäudeoption 2KiewLanddynamic historical event.tagRuthenischKulturimmediateStadtOrtsrangoption 2OrthodoxieReligionimmediate, trigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_kie.txt:387

388type = country_event
389title = flavor_kie.4.title Target Character
390desc = flavor_kie.4.desc Da Target Location zu einem kulturellen Zentrum für das gesamte Country Adjectivee Volk wurde, brachte es auch viele Kunstschaffende hervor. Einer von ihnen ist Target Character, ein renommierter Ikonograf innerhalb der orthodoxen Gemeinschaft der Target Location Rank. Mit dem Wunsch, sich von den traditionellen ikonografischen Kanones zu lösen und einen neuen Stil zu entwickeln, möchte er nun an unserem Court Title beschäftigt werden, um möglicherweise unsere Gunst zu erlangen. Damit könnte er eine eigene Kunstinstitution innerhalb von Country gründen und dazu beitragen, die Culturee Kultur in Europa zu verbreiten.
391outcome = neutral
393dynamic_historical_event = {
394tag = KIE
395tag = RUS
396tag = PLC
397from = 1680.1.1
398to = 1710.1.1
399monthly_chance = 3
}
402fire_only_once = yes
404trigger = {
405owns = location:kyiv
406religion = religion:orthodox
407has_advance = art_school_advance
}
410image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
412immediate = {
413create_character = {
415first_name = name_john
416last_name = rutkovych
417birth_date = 1650.3.2
418artist = iconographer
419artist_skill = 0.75
420culture = culture:ruthenian
421religion = religion:orthodox
422birth_location = location:kyiv
423save_scope_as = target_character
424create_in_limbo = yes
}
427location:kyiv = {
428save_scope_as = target_location
}
}

Optionen

AWir akzeptieren alle Arten von Kunst, auch solche, die nicht perfekt zu Country passen.
435scope:target_character = {
436move_country = root
}
439scope:target_location = {
440create_art = {
441artist = scope:target_character
442key = gabriel_the_archangel
443quality = 75
444type = work_of_art_type:icon
}
}
448culture = {
449add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
450add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
453scale = -2
}
BEr soll seine Einrichtung erhalten.
459trigger = {
460owns = location:zhovkva
461location:zhovkva = {
462NOR = {
463OR = {
464has_building = building_type:art_school
465has_building = building_type:arts_academy
}
467location_rank = location_rank:town
}
}
}
472if = {
473limit = {
474location:zhovkva = {
475NOT = {
475location_rank = location_rank:town
}
}
}
478location:zhovkva = {
478location_rank = location_rank:town
}
}
}
480if = {
481limit = {
482has_advance = arts_academy_advance
483location:zhovkva = {
484NOT = {
484has_building = building_type:arts_academy
}
}
}
487location:zhovkva = {
488if = {
489limit = {
489has_building = building_type:art_school
}
490hidden_effect = {
490destroy_building = "building(building_type:art_school|owner)"
}
}
492construct_building = {
493building_type = building_type:arts_academy
494cost_multiplier = 0.5
495cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
499else_if = {
500limit = {
501has_advance = art_school_advance
502location:zhovkva = {
503NOT = {
503has_building = building_type:art_school
}
}
}
506location:zhovkva = {
507construct_building = {
508building_type = building_type:art_school
509cost_multiplier = 0.5
510cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
514kill_character_silently = scope:target_character
CEr ist in Country nicht willkommen.
520add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
521kill_character_silently = scope:target_character
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum