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Religionsidentität von „Country“

flavor_geo.26in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1904
Religionsidentität von „ … “

Die kürzlich erzwungene Annahme des Timuridischen Glaubens durch unserDE END PRO S A Ruler Title wurde offensichtlich von der Mehrheit der Bevölkerung nicht im besten Licht gesehen. Unser Country Adjectiveer Glaube lässt sich nicht so leicht von fremdländischen Einflüssen beirren, nicht einmal unter der Androhung eines Krieges. Viele argumentieren, Target Character sollte eine solche Bekehrung widerrufen und sich stattdessen darauf vorbereiten, den wahren Glauben zu verteidigen.

ErfordertGeorgienLanddynamic historical event.tagtimur_conversion_variableVariabletrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1904

1905type = country_event
1906title = flavor_geo.26.title Religionsidentität von „Country“
1907desc = flavor_geo.26.desc Die kürzlich erzwungene Annahme des Timuridischen Glaubens durch unserDE END PRO S A Ruler Title wurde offensichtlich von der Mehrheit der Bevölkerung nicht im besten Licht gesehen. Unser Country Adjectiveer Glaube lässt sich nicht so leicht von fremdländischen Einflüssen beirren, nicht einmal unter der Androhung eines Krieges. Viele argumentieren, Target Character sollte eine solche Bekehrung widerrufen und sich stattdessen darauf vorbereiten, den wahren Glauben zu verteidigen.
1908outcome = neutral
1910fire_only_once = yes
1911dynamic_historical_event = {
1912tag = GEO
1913from = 1350.1.1
1914to = 1450.6.1
1915monthly_chance = 50
}
1918trigger = {
1919is_subject = no
1920custom_tooltip = {
1921text = variable_timur_conversion_variable_tt Unser Glaube wurde durch Timurs Eroberungen geprägt
1922has_variable = timur_conversion_variable
}
1924has_ruler = yes
1925ruler = {
1926NOT = {
1926religion = root.religion
}
}
}
1930illustration_tags = {
193110 = interior
193210 = angry
}
1935immediate = {
1937remove_variable = timur_conversion_variable
1938ruler = {
1938save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AEs war eine List und sie hat ihren Zweck erfüllt.
1943every_character = {
1944limit = {
1945dynasty = root.ruler.dynasty
1946NOT = {
1946religion = root.religion
}
}
1948change_character_religion = root.religion
}
1950add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BWas geschehen ist, ist geschehen.
1955add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
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