EreignisIn dieser Version geändert

Die Bekehrung einer Nation (Target Country1)

flavor_geo.25in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1793
Die Bekehrung einer Nation ( … )

Unsere sanftmütigen Eroberer haben uns auf unserer Reise durch die verschiedenen Regionen Nachrichten aus einer gewissen Nation (Target Country1) gebracht. Es scheint, dass der örtliche Häuptling, der für ihre Angelegenheiten zuständig ist, Target Character1 gebeten hat, die Religion namens „Target Religion“ anzunehmen. Der Brief …

ErfordertGroßstadtOrtsrangoption 1MegalopolisOrtsrangoption 1StadtOrtsrangoption 1BauernGesellschaftsschichtoption 1

Definitionin_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1793

1794type = country_event
1795title = flavor_geo.25.title Die Bekehrung einer Nation (Target Country1)
1796desc = flavor_geo.25.desc Unsere sanftmütigen Eroberer haben uns auf unserer Reise durch die verschiedenen Regionen Nachrichten aus einer gewissen Nation (Target Country1) gebracht. Es scheint, dass der örtliche Häuptling, der für ihre Angelegenheiten zuständig ist, Target Character1 gebeten hat, die Religion namens „Target Religion“ anzunehmen. Der Brief …
1797outcome = neutral
1799fire_only_once = yes
1801illustration_tags = {
180210 = interior
180310 = regular
}
1806immediate = {
1808scope:target_country1.capital = {
1809save_scope_as = target_location
1810province = {
1810save_scope_as = target_province
}
}
}

Optionen

A… scheint ihre Unverschämtheit zu enthalten! Wir werden sie zu Asche verwandeln!
1817trigger = {
1818scope:target_country1 = {
1819ruler_or_regent = {
1820NOT = {
1820religion = ROOT.religion
}
}
}
}
1825scope:target_province = {
1826every_location_in_province = {
1826change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
1828if = {
1829limit = {
1830scope:target_country1 = {
1831any_owned_location = {
1832is_capital = no
1833OR = {
1834location_rank = location_rank:town
1835location_rank = location_rank:city
1836location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
}
1841scope:target_country1 = {
1842every_owned_location = {
1843limit = {
1844OR = {
1845location_rank = location_rank:town
1846location_rank = location_rank:city
1847location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
1850ordered_pop = {
1851limit = {
1851pop_type = pop_type:peasants
}
1852order_by = pop_size
1853max = 1
1854check_range_bounds = no
1855add_pop_size = {
1856value = pop_size
1857multiply = -0.25
}
}
}
}
}
1863else = {
1864scope:target_country1 = {
1864add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
}
}
1866scope:target_country1 = {
1866add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus (10)
}
B… scheint ihre entschiedene Ablehnung zu enthalten. Lasst sie vorerst in Ruhe.
1872trigger = {
1873scope:target_country1 = {
1874ruler_or_regent = {
1875NOT = {
1875religion = ROOT.religion
}
}
}
}
1880add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
C… scheint eine offizielle Proklamation der Bekehrung von Target Character1 zu enthalten.
1885trigger = {
1886scope:target_country1 = {
1887ruler_or_regent = {
1888religion = root.religion
}
}
}
1893show_as_tooltip = {
1895modifier = opinion_embraced_true_faith
1896target = scope:target_country1
}
}
1900add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum