EreignisIn dieser Version geändert

Zwist mit Target Country

flavor_dlh.65in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:5212
Zwist mit …

Die Grenze zu den Target Country Adjectiveen Mongolen und ihren Klientelländern verschiebt sich ständig. Grenzstreitigkeiten geschehen regelmäßig und es gibt gelegentlich Grenzüberfälle auf Country Adjectivee Territorien. Während viele davon nur kleinere Überfälle waren, ist das Ärgernis dennoch ausreichend, um einen Krieg zu rechtfertigen. Aus diesem Grund gab es in den letzten Jahren eine wachsende Unterstützung für eine Strafexpedition gegen die Target Country Adjectivee Nation (Target Country Flavor Rank).

ErfordertTschagataiLandtriggerDelhiLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:5212

5213type = country_event
5214title = flavor_dlh.65.title Zwist mit Target Country
5215desc = flavor_dlh.65.desc Die Grenze zu den Target Country Adjectiveen Mongolen und ihren Klientelländern verschiebt sich ständig. Grenzstreitigkeiten geschehen regelmäßig und es gibt gelegentlich Grenzüberfälle auf Country Adjectivee Territorien. Während viele davon nur kleinere Überfälle waren, ist das Ärgernis dennoch ausreichend, um einen Krieg zu rechtfertigen. Aus diesem Grund gab es in den letzten Jahren eine wachsende Unterstützung für eine Strafexpedition gegen die Target Country Adjectivee Nation (Target Country Flavor Rank).
5216outcome = neutral
5218trigger = {
5219country_exists = c:CHG
5220OR = {
5221is_neighbor_of = c:CHG
5222any_neighbor_country = {
5223is_subject_or_below_of = c:CHG
}
}
5226c:CHG ?= {
5227can_be_attacked = yes
}
}
5231fire_only_once = yes
5232dynamic_historical_event = {
5233tag = DLH
5234from = 1337.1.1
5235to = 1350.1.1
5236monthly_chance = 2
}
5239illustration_tags = {
524010 = regular
524110 = exterior
}
5244immediate = {
5245foreground = pop_type:soldiers
5245background = pop_type:soldiers
}
5246c:CHG = {
5247save_scope_as = target_country
5249ruler_or_regent ?= {
5250save_scope_as = target_character
}
}
5253ruler ?= {
5254save_scope_as = target_character2
}
}

Optionen

ASetzt die Kriegspläne um.
5261ai_chance = {
5262factor = 10
5263modifier = {
5264factor = 0
5265trigger = {
5266any_neighbor_country = {
5267antagonism = {
5268target = root
5269value >= 50
}
}
}
}
}
5276drop_antagonism_bomb = {
5277modifier = antagonism_opened_war_path
5278target = capital
}
5281add_casus_belli = {
5282target = scope:target_country
}
5286change_societal_value = {
}
BIn unserer Lage können wir nicht kämpfen.
5295ai_chance = {
5296factor = 1
}
5299add_diplomats = diplomats_weak_bonus (1)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum