Ereignis

Eine einmalige Gelegenheit

flavor_dlh.62in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:4960
Eine einmalige Gelegenheit

Vor nicht allzu langer Zeit haben wir die Möglichkeit erörtert, nach Ost-Chorasan und andere Länder hinter dem Indus zu expandieren. Gleichwohl wir von der Idee weitestgehend abgelassen haben, verfolgen wir immer noch die Politik, zahlreiche fremdländische Talente einzuladen und ihnen Land zuzuteilen. Vielleicht sollten wir auch Target Character einladen, könnte DE PRO PER S 3P N sich doch als nützlich erweisen, sollten wir jemals mit Target Country verhandeln oder dort einmarschieren.

Definitionin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:4960

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4962title = flavor_dlh.62.title Eine einmalige Gelegenheit
4963desc = flavor_dlh.62.desc Vor nicht allzu langer Zeit haben wir die Möglichkeit erörtert, nach Ost-Chorasan und andere Länder hinter dem Indus zu expandieren. Gleichwohl wir von der Idee weitestgehend abgelassen haben, verfolgen wir immer noch die Politik, zahlreiche fremdländische Talente einzuladen und ihnen Land zuzuteilen. Vielleicht sollten wir auch Target Character einladen, könnte DE PRO PER S 3P N sich doch als nützlich erweisen, sollten wir jemals mit Target Country verhandeln oder dort einmarschieren.
4964outcome = neutral
4966trigger = {
4967region:persia_region = {
4968any_present_country = {
4969border_distance_to(root) < 300
4970ruler ?= {
4971has_dynasty = yes
}
4973any_character = {
4974dynasty ?= prev.ruler.dynasty
4975is_heir = no
4976NOT = {
4976is_close_relative = prev.ruler
}
}
}
}
}
4982illustration_tags = {
498310 = regular
498410 = exterior
}
4987immediate = {
4988foreground = pop_type:nobles
4988background = pop_type:soldiers
}
4989save_scope_as = from_country
4990region:persia_region = {
4991random_present_country = {
4992limit = {
4993border_distance_to(root) < 300
4994ruler ?= {
4995has_dynasty = yes
}
4997any_character = {
4998dynasty ?= prev.ruler.dynasty
4999is_heir = no
5000NOT = {
5000is_close_relative = prev.ruler
}
}
}
5003random_character = {
5004limit = {
5005dynasty ?= prev.ruler.dynasty
5006is_heir = no
5007NOT = {
5007is_close_relative = prev.ruler
}
}
5009save_scope_as = target_character
}
5011save_scope_as = target_country
}
}
}

Optionen

ALadet Target Character ein.
5020ai_chance = {
5021factor = 1
5022modifier = {
5023factor = 0
5024gold > {
5025value = monthly_income_trade_and_tax
5026multiply = 6
}
}
}
5031scale = -3
}
5032scope:target_character = {
5033move_country = ROOT
}
5035scope:target_country = {
5036trigger_event_non_silently = {
5037id = flavor_dlh.63
}
}
BWir brauchen DE PRO PER S 3P A nicht.
5045ai_chance = {
5046factor = 1
5047modifier = {
5048factor = 0
5049gold <= {
5050value = monthly_income_trade_and_tax
5051multiply = 6
}
}
}
5056if = {
5057limit = {
5058has_societal_value = societal_value_type:outward_vs_inward
}
5060change_societal_value = {
}
}
5065else = {
5066add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
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