Ereignis

Verwaltung der Lōdī

flavor_dlh.15in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:1679
Verwaltung der Lōdī

Die Regierungserfahrung der Lōdī mag wirkungsvoll sein, doch sie bleibt in „Country“ weithin unbeliebt. Target Character wird nicht als rechtmäßiges Oberhaupt angesehen, sondern lediglich als Select CString – allerdings ist all dies eben das Geschwätz der Gegenseite.

ErfordertDelhiLanddynamic historical event.tagRechtschaffenEigenschaftoption 3

Definitionin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:1679

1680type = country_event
1681title = flavor_dlh.15.title Verwaltung der Lōdī
1682desc = flavor_dlh.15.desc Die Regierungserfahrung der Lōdī mag wirkungsvoll sein, doch sie bleibt in „Country“ weithin unbeliebt. Target Character wird nicht als rechtmäßiges Oberhaupt angesehen, sondern lediglich als Select CString – allerdings ist all dies eben das Geschwätz der Gegenseite.
1683outcome = neutral
1685illustration_tags = {
168610 = interior
168710 = angry
}
1690dynamic_historical_event = {
1691tag = DLH
1692from = 1400.1.1
1693to = 1500.1.1
1694monthly_chance = 2
}
1697fire_only_once = yes
1699trigger = {
1700exists = dynasty:lodi_dynasty
1701ruler_or_heir_if_regent ?= {
1702dynasty ?= dynasty:lodi_dynasty
}
}
1706immediate = {
1708ruler_or_heir_if_regent ?= {
1709save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AErlaubt ihnen, an uns zu zweifeln.
1716add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
1717add_stability = stability_mild_penalty (-7)
BGold ist ein guter Weg, um die Gegenseite zum Schweigen zu bringen.
1723scale = -2
}
CTarget Character ist das rechtmäßige Oberhaupt von „Country“.
1729trigger = {
1730ruler_or_heir_if_regent ?= {
1731has_trait = righteous
}
}
1735add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
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