Ereignis

Fort von daheim

flavor_chi.18in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1327
Fort von daheim

Das Leben am Court Title ist üblicherweise sehr geschäftig. Höflinge bereiten das nächste Gelage vor und Minister verfassen neue Dekrete, während der gesamte Hof emsig vor sich hin arbeitet. Während dieses Leben, das ein Posten in unserer Regierung (Cabinet Title) mit sich bringt, von vielen begehrt wird, haben wir bemerkt, dass Target Character2 sehr melancholisch geworden ist.

Dazu befragt hat DE PRO PER S 3P N von Target Location gesprochen, wo DE PRO PER S 3P N vor Character Age Display Variable Jahren geboren wurde. DE PRO PER S 3P N wünscht, zurückzukehren und die Zeit zu haben, wieder mit DE PRO POS S 3Per Familie zusammenzufinden, das ruhige Leben fern von Capital zu genießen und sich den örtlichen Verwaltungsangelegenheiten von Target Location zu widmen …

ErfordertChinaLandtriggerHarmonie möglichModifikatorartoption 1Rechtschaffenheit möglichModifikatorartoption 2

Definitionin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1327

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1330title = flavor_chi.18.title Fort von daheim
1331desc = flavor_chi.18.desc Das Leben am Court Title ist üblicherweise sehr geschäftig. Höflinge bereiten das nächste Gelage vor und Minister verfassen neue Dekrete, während der gesamte Hof emsig vor sich hin arbeitet. Während dieses Leben, das ein Posten in unserer Regierung (Cabinet Title) mit sich bringt, von vielen begehrt wird, haben wir bemerkt, dass Target Character2 sehr melancholisch geworden ist.

Dazu befragt hat DE PRO PER S 3P N von Target Location gesprochen, wo DE PRO PER S 3P N vor Character Age Display Variable Jahren geboren wurde. DE PRO PER S 3P N wünscht, zurückzukehren und die Zeit zu haben, wieder mit DE PRO POS S 3Per Familie zusammenzufinden, das ruhige Leben fern von Capital zu genießen und sich den örtlichen Verwaltungsangelegenheiten von Target Location zu widmen …
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Optionen

AFamilie ist wichtig. Lasst DE PRO PER S 3P A ziehen.
1403custom_tooltip = target_province_gets_pop_sat_and_prosperity_tt Unsere Orte in „Target Province“ erhalten +Character Prosperity Gain Variable Display % Wohlstand und ihre Pops erhalten +Character Pop Satisfaction Gain Variable Display % Pop-Zufriedenheit, abhängig von den Fähigkeiten von Target Character2
1404remove_from_cabinet = scope:target_character2
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BUnd wer wird sich um unsere Bürokratie kümmern?
1436add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1437if = {
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1439add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
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