Ereignis

Flüssiges Silber

flavor_chi.17in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1246
Flüssiges Silber

Die Kunst der Alchemie und das Experimentieren mit Mineralien sind Beschäftigungen, die Neugierde brauchen und ein großartiges Beispiel für unsere Originalität sind. Wie es der Zufall so will, ist mit Target Character2 ein Mensch von hohem Ansehen in alchemistischen Belangen an unseren Court Title gekommen und hat uns Zugang zu neuen und verbesserten Elixieren versprochen …

ErfordertChinaLandtriggerHarmonie möglichModifikatorartoption 1, option 2elixir_event_variableVariabletrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1246

1247hide_portraits = yes
1248type = country_event
1249title = flavor_chi.17.title Flüssiges Silber
1250desc = flavor_chi.17.desc Die Kunst der Alchemie und das Experimentieren mit Mineralien sind Beschäftigungen, die Neugierde brauchen und ein großartiges Beispiel für unsere Originalität sind. Wie es der Zufall so will, ist mit Target Character2 ein Mensch von hohem Ansehen in alchemistischen Belangen an unseren Court Title gekommen und hat uns Zugang zu neuen und verbesserten Elixieren versprochen …
1251outcome = neutral
1253trigger = {
1254tag = CHI
1255ruler_or_regent ?= {
1256age_in_years < 60
1257NOT = {
1257has_variable = elixir_event_variable
}
}
}
1260illustration_tags = {
126110 = regular
126210 = interior
}
1265immediate = {
1267ruler_or_regent ?= {
1267save_scope_as = target_character
1267remove_character_modifier = mercury_elixir_modifier
}
1268create_character = {
1270adm = {
10
80
}
1271dip = {
10
80
}
1272mil = {
10
80
}
1273save_scope_as = target_character2
1274create_in_limbo = yes
}
1276ruler_or_regent ?= {
1277set_variable = elixir_event_variable
}
}

Optionen

AInteressant …
1284change_societal_value = {
}
1288custom_tooltip = this_may_shorten_ruler_lifespan_tt Das könnte die Gesundheit von Target Character radikal beeinflussen
1289hidden_effect = {
1290ruler_or_regent ?= {
1291random_list = {
12921 = {
1293add_character_modifier = {
1295mode = add_and_extend
1296months = -1
}
}
12991 = {
}
}
}
}
1303if = {
1304limit = {
}
}
1307scope:target_character2 = {
1307move_country = root
}
BWir brauchen das nicht.
1313change_societal_value = {
}
1317hidden_effect = {
1318kill_character_silently = scope:target_character2
}
1320if = {
1321limit = {
}
1322add_harmony = harmony_severe_penalty (-15)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum