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Der Bandenkrieg

flavor_cas.2400in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12268
Der Bandenkrieg

Die Region Navarra ist in Aufruhr. Seit einiger Zeit herrschen blutige Fehden zwischen den Adligen, die man mittlerweile den „Bandenkrieg“ nennt. Die rivalisierenden Adelsfraktionen aus Target Location 1 und Target Location 2 stürzen die Region ins Chaos: Sie plündern Dörfer und Festungen bei ihrem Kampf um die Vorherrschaft. Der Aufruhr untergräbt die Autorität der Krone, da örtliche Anführer sich weigern, den Country Adjectiveen Gesetzen zu gehorchen.

ErfordertKastilienLanddynamic historical event.tagAdligeGesellschaftsschichtimmediate, option 1, option 2, option 3, trigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12268

12269type = country_event
12270title = flavor_cas.2400.title Der Bandenkrieg
12271desc = flavor_cas.2400.desc Die Region Navarra ist in Aufruhr. Seit einiger Zeit herrschen blutige Fehden zwischen den Adligen, die man mittlerweile den „Bandenkrieg“ nennt. Die rivalisierenden Adelsfraktionen aus Target Location 1 und Target Location 2 stürzen die Region ins Chaos: Sie plündern Dörfer und Festungen bei ihrem Kampf um die Vorherrschaft. Der Aufruhr untergräbt die Autorität der Krone, da örtliche Anführer sich weigern, den Country Adjectiveen Gesetzen zu gehorchen.
12272outcome = neutral
12274fire_only_once = yes
12276historical_info = flavor_cas.2400.historical_info Der Bandenkrieg war eine langwierige Fehde zwischen den rivalisierenden Adelsfraktionen in den baskischen Provinzen Biskaya, Álava und Gipuzkoa, die sich auch auf das benachbarte Königreich Navarra auswirkte. Angetrieben vom Wettstreit um Ressourcen, der schwachen Autorität des Königshauses und dem allgemeinem Niedergang in der Zeit nach dem kastilischen Bürgerkrieg destabilisierte der Streit die Region durch Plünderungen, Gewalt und Gesetzlosigkeit. Diese Spannungen endeten erst, als Ferdinand und Isabella mit ihrer königlichen Autorität einschritten.
12278dynamic_historical_event = {
12279tag = CAS
12280from = 1370.1.1
12281to = 1450.1.1
12282monthly_chance = 1
}
12285trigger = {
12286area:navarre_area = {
12287any_location_in_area = {
12288count > 2
12289owner ?= root
12290any_pop = {
12291pop_type = pop_type:nobles
}
12293average_satisfaction < 0.40
}
}
}
12298illustration_tags = {
1229910 = armed
1230010 = exterior
}
12303immediate = {
12306area:navarre_area = {
12307random_location_in_area = {
12308limit = {
12309owner ?= root
12310any_pop = {
12311pop_type = pop_type:nobles
}
}
12314save_scope_as = target_location_1
}
}
12317area:navarre_area = {
12318random_location_in_area = {
12319limit = {
12320owner ?= root
12321any_pop = {
12322pop_type = pop_type:nobles
}
12324NOT = {
12324this = scope:target_location_1
}
}
12326save_scope_as = target_location_2
}
}
}

Optionen

AStellen wir uns auf die Seite von Target Location 1.
12333scope:target_location_1 = {
12334every_pop = {
12335limit = {
12336owner = root
12337pop_type = pop_type:nobles
}
12339add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
12341change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
12343scope:target_location_2 = {
12344every_pop = {
12345limit = {
12346owner = root
12347pop_type = pop_type:nobles
}
12349add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12351change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
BUnterstützt lieber die Fraktion aus Target Location 2.
12357scope:target_location_2 = {
12358every_pop = {
12359limit = {
12360owner = root
12361pop_type = pop_type:nobles
}
12363add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
12365change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
12367scope:target_location_1 = {
12368every_pop = {
12369limit = {
12370owner = root
12371pop_type = pop_type:nobles
}
12373add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12375change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
CSchreitet ein und gebietet beiden Fraktionen Einhalt.
12381historical_option = yes
12382trigger_event_non_silently = {
12383id = flavor_cas.2401
12384days = {
20
30
}
}
12386add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
12387add_estate_satisfaction = {
}
12390custom_tooltip = flavor_cas.2400.c.tt Alle Adligen in Target Location 1 und Target Location 2 verlieren pop satisfaction ultimate penalty Pop-Zufriedenheit und die Orte darüber hinaus prosperity ultimate penalty Wohlstand
12391scope:target_location_2 = {
12392every_pop = {
12393limit = {
12394owner = root
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}
12397add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12399change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
12401scope:target_location_1 = {
12402every_pop = {
12403limit = {
12404owner = root
12405pop_type = pop_type:nobles
}
12407add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12409change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
DDas geht uns nichts an.
12415add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
12416add_estate_satisfaction = {
}
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