Ereignis

Silber in Target Location gefunden

flavor_boh.30in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1764
Silber in … gefunden

Wir haben Berichte darüber erhalten, dass Bauern aus Target Location auf eine unberührte Ader Silber gestoßen sind! Wie es der Zufall will, ist der Ort reif für den Abbau, und Schätzungen gehen von großen Mengen des wertvollen Metalls aus.

Der Abbau wird den Wohlstand der lokalen Bevölkerung erhöhen und neue Siedler anlocken, die bereit sind, die Gunst der Stunde zu nutzen, um ein Vermögen aus dem Silber zu erwirtschaften.

ErfordertBöhmenLanddynamic historical event.tagSilberWareoption 1

Definitionin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1764

1765type = country_event
1766title = flavor_boh.30.title Silber in Target Location gefunden
1767desc = flavor_boh.30.desc Wir haben Berichte darüber erhalten, dass Bauern aus Target Location auf eine unberührte Ader Silber gestoßen sind! Wie es der Zufall will, ist der Ort reif für den Abbau, und Schätzungen gehen von großen Mengen des wertvollen Metalls aus.

Der Abbau wird den Wohlstand der lokalen Bevölkerung erhöhen und neue Siedler anlocken, die bereit sind, die Gunst der Stunde zu nutzen, um ein Vermögen aus dem Silber zu erwirtschaften.
1768outcome = neutral
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1772fire_only_once = yes
1773dynamic_historical_event = {
1774tag = BOH
1775from = 1490.1.1
1776to = 1520.12.30
1777monthly_chance = 1
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1782owns = location:jachymov
}
1785immediate = {
1786location:jachymov = {
1786save_scope_as = target_location
}
}

Optionen

AIn Ordnung. Wir finanzieren den Abbau.
1793scope:target_location = {
1794change_raw_material = goods:silver
1795if = {
1796limit = {
1796is_full_expanded_rgo = no
}
1797change_max_raw_material_workers = 3
}
1799else = {
1800add_location_modifier = {
1802years = 10
1803mode = add_and_extend
}
}
1806change_prosperity = prosperity_ultimate_bonus (0.5)
}
1808if = {
1809limit = {
1810scope:target_location = {
1811NOT = {
1812raw_material = goods:silver
}
}
}
1816scope:target_location = {
1817change_raw_material = goods:silver
}
}
1821scale = -2
}
BNein, holt nur das, was leicht zu beschaffen ist, und bewahrt ansonsten den Status quo aufrecht.
1827scope:target_location = {
1827change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
1828add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
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