Ereignis

Rauch an der Küste

exploration_monthly.36in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1413

Die Gestade entlang des Gebites Area erschienen auf den ersten Blick unscheinbar, doch etwas erregte die Aufmerksamkeit der Besatzung und von Target Explorer: An der vermeintlich unbewohnten Küste stieg Rauch auf. Wo Rauch ist, ist auch Feuer – daher war klar, dass diese Küste doch nicht so unbewohnt war wie erwartet. Eine kurze Inspektion des Strandes zeigt, dass es sich nur um einen Überlebenden des Wracks einer früheren Expedition handelt, der versucht, allein an diesem Strand zu überleben, indem er versucht, jedes vorbeifahrende Schiff zu erspähen und es offensichtlich mit Rauch zu warnen, falls endlich eines vorbeikommt.

Definitionin_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1413

1414type = exploration_event
1415title = exploration_monthly.36.title Rauch an der Küste
1416desc = exploration_monthly.36.desc Die Gestade entlang des Gebites Area erschienen auf den ersten Blick unscheinbar, doch etwas erregte die Aufmerksamkeit der Besatzung und von Target Explorer: An der vermeintlich unbewohnten Küste stieg Rauch auf. Wo Rauch ist, ist auch Feuer – daher war klar, dass diese Küste doch nicht so unbewohnt war wie erwartet. Eine kurze Inspektion des Strandes zeigt, dass es sich nur um einen Überlebenden des Wracks einer früheren Expedition handelt, der versucht, allein an diesem Strand zu überleben, indem er versucht, jedes vorbeifahrende Schiff zu erspähen und es offensichtlich mit Rauch zu warnen, falls endlich eines vorbeikommt.
1417outcome = neutral
1419trigger = {
1420area = {
1421is_area_coastal_sea = yes
}
1423exists = leader
}
1426immediate = {
1427leader = {
1427save_scope_as = target_explorer
}
1428owner = {
1429create_character = {
1430culture = ROOT.owner.culture
1431religion = ROOT.owner.religion
1432save_scope_as = target_character
}
}
}

Optionen

AGeht an Land und holt den Überlebenden an Bord.
1439change_exploration_progress = {
1439value = exploration_monthly_progress
1439multiply = -1
}
1440owner = {
1441add_gold = {
1441value = ROOT.exploration_monthly_cost
1441multiply = -2
}
1442scope:target_character = {
1442move_country = ROOT.owner
}
}
BNicht unsere Schuld, nicht unsere Sorge.
1448owner = {
1449add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1450change_societal_value = {
}
1451hidden_effect = {
1451kill_character_silently = scope:target_character
}
}
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