Ereignis

Kopf und Zahl

culture_japan.22in_game/events/culture/culture_japan.txt:1225
Kopf und Zahl

Um für ihre Taten im Kampf belohnt zu werden, zeigen unsere Krieger die abgeschlagenen Köpfe der Feinde vor, die sie getötet haben. Je eindrucksvoller der Kopf, desto größer die Belohnung. Solche Kriege führen wir schon seit Generationen, doch es gibt immer Leute, die daraus Profit schlagen wollen. Die Köpfe niederer Soldaten oder sogar einheimischer Bauern, die als höhere Offiziere ausgegeben werden, die Köpfe von Menschen, die sie nicht wirklich getötet haben, oder jede andere Art von Täuschung dienen dazu, ihre angeblichen Taten aufzuwerten.

Dieses fragwürdige Verhalten scheint mit Target Character in Verbindung gebracht zu werden, da DE PRO PER S 3P N bei einer kürzlichen Schlacht den Kampf vorzeitig verließ, weil DE PRO PER S 3P N bereits mit der Anzahl der erbeuteten Häupter zufrieden war. Dies ist natürlich nicht ungewöhnlich. Viele ziehen eine geringere Beute der Gefahr für Leib und Leben vor und verlassen den Kampf, sobald sie mit ihrer Ausbeute zufrieden sind. Gerüchte besagen jedoch, dass Target Character dies aus Furcht vor dem Feind tat, statt mit den abgeschlagenen Köpfen zufrieden gewesen zu sein, und sie bezweifeln sogar die Echtheit der Köpfe.

ErfordertKopfjagdFortschritttriggerJapanischKulturgruppetrigger

Definitionin_game/events/culture/culture_japan.txt:1225

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Dieses fragwürdige Verhalten scheint mit Target Character in Verbindung gebracht zu werden, da DE PRO PER S 3P N bei einer kürzlichen Schlacht den Kampf vorzeitig verließ, weil DE PRO PER S 3P N bereits mit der Anzahl der erbeuteten Häupter zufrieden war. Dies ist natürlich nicht ungewöhnlich. Viele ziehen eine geringere Beute der Gefahr für Leib und Leben vor und verlassen den Kampf, sobald sie mit ihrer Ausbeute zufrieden sind. Gerüchte besagen jedoch, dass Target Character dies aus Furcht vor dem Feind tat, statt mit den abgeschlagenen Köpfen zufrieden gewesen zu sein, und sie bezweifeln sogar die Echtheit der Köpfe.
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1254save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AEine Schande, vor der Schlacht zu fliehen!
1260scope:target_character = {
}
1264remove_commander = scope:target_character
1265add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
BTarget Character ist Select CString von Ehre.
1270add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
1271if = {
1272limit = {
1273religion = {
1273has_honor = yes
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1275add_honor = honor_weak_bonus (5)
}
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