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Die Verwüstung breitet sich aus

crisis_of_the_chinese_dynasty.5in_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206
Die Verwüstung breitet sich aus

Die Zeiten sind nicht gut zu unserem Volk in Target Province. Die Provinz, einst ein florierendes Zentrum geschäftiger Märkte und ertragreicher Felder, ist in letzter Zeit der tragische Tummelplatz zügelloser Banditen, Plündereien, leerer Getreidespeicher und brennender Häuser. Die Einheimischen flehen Target Character um Hilfe in dieser turbulenten Zeit an.

Die Felder liegen brach, ungewartete Kanäle verfallen und die Zukunft sieht zunehmend finster aus. Diese neueste Kunde der sich ausbreitenden Verwüstung zeigt in beunruhigendem Maße, wie uns die Kontrolle entgleitet, und sie untergräbt das öffentliche Vertrauen in unser Flavor Rank.

ErfordertReich der MitteZusammenschlussoption 1, option 2, option 3, option 4Abseits des HofsStatischer Modifikatorimmediatedisplay_character_ability_variableVariableafter

Definitionin_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206

207type = country_event
208category = disaster_event
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210title = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.title Die Verwüstung breitet sich aus
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Die Felder liegen brach, ungewartete Kanäle verfallen und die Zukunft sieht zunehmend finster aus. Diese neueste Kunde der sich ausbreitenden Verwüstung zeigt in beunruhigendem Maße, wie uns die Kontrolle entgleitet, und sie untergräbt das öffentliche Vertrauen in unser Flavor Rank.
212outcome = neutral
214trigger = {
215any_province = {
216province_prosperity <= 0.33
}
}
220immediate = {
221ruler_or_regent = {
221save_scope_as = target_character
}
222ordered_province = {
223order_by = {
224value = province_prosperity
225multiply = -1
}
227max = 1
228check_range_bounds = no
229save_scope_as = target_province
230random_location_in_province = {
231limit = {
231is_province_capital = yes
}
232save_scope_as = target_location
}
}
235if = {
236limit = {
237any_cabinet_character = {
238total_abilities > 25
239NOT = {
239has_character_modifier = away_from_the_court_modifier
}
240count > 0
}
}
243ordered_cabinet_character = {
244limit = {
245NOT = {
245has_character_modifier = away_from_the_court_modifier
}
}
247order_by = total_abilities
248max = 1
249check_range_bounds = no
250save_scope_as = target_character_1
}
252set_variable = {
254value = {
255add = scope:target_character_1.total_abilities
256multiply = 0.05
}
}
259set_variable = {
261value = {
}
}
}
}
361after = {
362if = {
363limit = {
}
}
}

Optionen

AWir können bezahlen, um ihre Nahrungsvorräte wieder aufzufüllen.
272trigger = {
273scope:target_province = {
273province_food_percentage <= 0.75
}
}
275scale = -2.5
}
276scope:target_province = {
277change_province_food_percentage = 0.15
278custom_tooltip = {
279text = every_location_in_target_province_5_prosperity_tt Orte in Target Province erhalten prosperity very weak bonus Wohlstand
280every_location_in_province = {
281change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
BSchickt Target Character 1!
298trigger = {
299exists = scope:target_character_1
}
302scope:target_province = {
303custom_tooltip = {
304text = every_location_in_target_province_scales_with_character_tt Target Character 1 wird nach Target Province reisen, um die Erholungsbemühungen zu leiten. Während dieser Zeit ist DE PRO PER S 3P N nicht Teil unseres Concept.

Aufgrund DE PRO POS S 3Per Gesamtfähigkeit erhält jeder Ort im Besitz in Target Province Display Character Ability Variable % Wohlstand
305every_location_in_province = {
306change_prosperity = root.var:character_ability_prosperity_variable
}
}
}
310scope:target_character_1 = {
311add_character_modifier = {
313years = 3
314mode = replace
}
}
317scale = -1
}
CEntschädigt die Bevölkerung.
330scale = -5
}
331scope:target_province = {
332custom_tooltip = {
333text = every_location_in_target_province_5_prosperity_tt Orte in Target Province erhalten prosperity very weak bonus Wohlstand
334every_location_in_province = {
335change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
DWas schert uns die Not dieser Bauern!
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