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Bauern lehnen Besteuerung ab

crisis_of_the_chinese_dynasty.4in_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:71
Bauern lehnen Besteuerung ab

Selbst in den besten Zeiten kommt das Volk von Target Province nur schwer über die Runden. Der Umbruch, der seit Kurzem den Court Title erschüttert, hat auf beinahe jede Provinz unseres Flavor Ranks ausgebreitet. So verweigern nun jene, die einst das Knie vor Target Character beugten, selbst die mildeste Form der Besteuerung und Nahrungsabgaben.

ErfordertReich der MitteZusammenschlussoption 2Verringerte BesteuerungStatischer Modifikatoroption 2

Definitionin_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:71

72type = country_event
73category = disaster_event
74image = "gfx/interface/illustrations/disaster/crisis_of_the_chinese_dynasty.dds"
75title = crisis_of_the_chinese_dynasty.4.title Bauern lehnen Besteuerung ab
76desc = crisis_of_the_chinese_dynasty.4.desc Selbst in den besten Zeiten kommt das Volk von Target Province nur schwer über die Runden. Der Umbruch, der seit Kurzem den Court Title erschüttert, hat auf beinahe jede Provinz unseres Flavor Ranks ausgebreitet. So verweigern nun jene, die einst das Knie vor Target Character beugten, selbst die mildeste Form der Besteuerung und Nahrungsabgaben.
77outcome = neutral
79immediate = {
80ruler_or_regent = {
80save_scope_as = target_character
}
81ordered_province = {
82limit = {
82population > 0
}
83order_by = {
84value = province_satisfaction
85multiply = -1
}
87max = 1
88check_range_bounds = no
89save_scope_as = target_province
90random_location_in_province = {
91limit = {
91is_province_capital = yes
}
92save_scope_as = target_location
}
}
}

Optionen

AErzwingt die Nahrungsabgaben mit Gewalt.
99if = {
100limit = {
101scope:target_province = {
102NOT = {
103any_location_in_province = {
104is_capital = yes
}
}
}
}
109scope:target_province = {
110if = {
111limit = {
111province_food_percentage > 0
}
112change_province_food_percentage = -0.25
}
114every_location_in_province = {
115hidden_effect = {
116every_pop = {
117limit = {
118owner = root
}
120add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
122change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
125custom_tooltip = pops_in_target_province_lose_10_satisfaction_tt Unsere Pops in Target Province verlieren pop satisfaction mild penalty Pop-Zufriedenheit
126custom_tooltip = every_location_in_target_province_suffers_10_devastation_tt Unsere Orte in Target Province verlieren prosperity weak penalty Wohlstand
}
128capital = {
129province = {
130if = {
131limit = {
131scope:target_province.province_food_percentage > 0
}
132change_province_food_percentage = {
133value = scope:target_province.province_food_percentage
134multiply = 0.25
}
}
137else = {
138change_province_food_percentage = 0.1
}
}
141change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
144else = {
145scope:target_province = {
146hidden_effect = {
147every_location_in_province = {
148every_pop = {
149limit = {
150owner = root
}
152add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
156custom_tooltip = pops_in_target_province_lose_10_satisfaction_tt Unsere Pops in Target Province verlieren pop satisfaction mild penalty Pop-Zufriedenheit
}
}
159add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
BDie Himmel sind gnädig.
172scale = -2
}
173scope:target_province = {
174custom_tooltip = {
175text = every_pop_in_target_province_gains_5_satisfaction_tt Unsere Pops in der Provinz Target Province erhalten pop satisfaction weak bonus Pop-Zufriedenheit
176every_location_in_province = {
177every_pop = {
178limit = {
179owner ?= root
}
181add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
185if = {
186limit = {
187NOT = {
187has_province_modifier = reduced_taxation_modifier
}
}
189add_province_modifier = {
191years = 2
192mode = extend
}
}
195else = {
196add_province_modifier = {
198years = 1
199mode = extend
}
}
}
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