Ereignis

Namen der Verschwörer enthüllt

coup_attempt.7in_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468
Namen der Verschwörer enthüllt

Durch die Machenschaften des Privatrats kombiniert mit Bestechung und aufmerksamen Ermittlungen erhielten wir die Namen jener, die sich gegen uns verschworen hatten. Ihr Schicksal liegt nun in unseren Händen. Einige unserer Berater unterstützen den Plan einer schnellen Säuberungsaktion gegen die Verschwörer wie Target Character 2 und DE PRO POS S 3Pe Spießgesellen. Andere hingegen mahnen zu Milde und möchten diese gefährlichen Gestalten in ihrer Nähe behalten, um sie später zu manipulieren.

Erfordertpotential_conspirator_variableVariableimmediate, option 1, option 2, option 3, option 4

Definitionin_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468

469hide_portraits = yes
470type = country_event
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472title = coup_attempt.7.title Namen der Verschwörer enthüllt
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475triggered_desc = {
476desc = coup_attempt.7.desc Durch die Machenschaften des Privatrats kombiniert mit Bestechung und aufmerksamen Ermittlungen erhielten wir die Namen jener, die sich gegen uns verschworen hatten. Ihr Schicksal liegt nun in unseren Händen. Einige unserer Berater unterstützen den Plan einer schnellen Säuberungsaktion gegen die Verschwörer wie Target Character 2 und DE PRO POS S 3Pe Spießgesellen. Andere hingegen mahnen zu Milde und möchten diese gefährlichen Gestalten in ihrer Nähe behalten, um sie später zu manipulieren.
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489desc = coup_attempt.7.desc_b Dank den Mühen des Privatrats konnten wir die Identität eines der verräterischen Elemente erfahren, die gegen uns intrigierten: Target Character 2 ist nun unserer Gnade ausgeliefert. Einige Berater drängen auf sofortige Hinrichtung, da es zu gefährlich sei, eine solche Bedrohung am Leben zu lassen. Andere jedoch mahnen zu einem gemäßigteren Vorgehen, da sie glauben, wir könnten Target Character 2 manipulieren, wenn wir his/her Leben verschonen.
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491NOT = {
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}
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532this != scope:target_character_1
533this != scope:target_character_2
}
535save_scope_as = target_character_3
}
537random_character = {
538limit = {
540this != scope:target_character_1
541this != scope:target_character_2
542this != scope:target_character_3
}
544save_scope_as = target_character_4
}
}
547else = {
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549limit = {
551this != scope:target_character_1
}
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}
}
}

Optionen

ATötet sie. Tötet sie alle!
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578exists = scope:target_character_3
}
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581reason = execution
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586limit = {
586exists = scope:target_character_4
}
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588target = scope:target_character_4
589reason = execution
590killer = scope:target_character_1
}
}
BGewährt ihnen Milde, wir brauchen sie.
598trigger = {
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601NOR = {
602is_ruler_of = prev
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610custom_tooltip = {
611text = conspirators_will_stick_around_absolved_tt Die erwähnten Verschwörer werden von ihren Verbrechen freigesprochen, und ihre Köpfe bleiben fürs Erste auf ihren Schultern …
612scope:target_character_2 ?= {
612remove_variable = potential_conspirator_variable
}
613scope:target_character_3 ?= {
613remove_variable = potential_conspirator_variable
}
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614remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}
CTötet DE PRO PER S 3P A!
621trigger = {
622NOT = {
623any_character = {
625NOR = {
626is_ruler_of = prev
627is_regent_of = prev
}
629count > 2
}
}
}
634add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
635kill_character = {
636target = scope:target_character_2
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638killer = scope:target_character_1
}
DGewährt DE PRO PER S 3P D Milde.
645trigger = {
646NOT = {
647any_character = {
649NOR = {
650is_ruler_of = prev
651is_regent_of = prev
}
653count > 2
}
}
}
658add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
659custom_tooltip = {
660text = conspirators_will_stick_around_absolved_2_tt Target Character 2 wird von DE PRO POS S 3Pen Verbrechen freigesprochen; DE PRO POS S 3P Kopf wird auf DE PRO POS S 3Pen Schultern bleiben – zumindest für den Moment …
661scope:target_character_2 ?= {
661remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}
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