Ereignis

Minister tritt zurück

buddhism_events.1in_game/events/religion/buddhism_events.txt:2
Minister tritt zurück

Target Minister hat die Politik von Target Ruler und DE PRO POS S 3Per Regierung öffentlich missbilligt. DE PRO PER S 3P N erinnert uns daran, dass ein Oberhaupt (Ruler Title), das die rechtmäßigen Gesetze nicht durchsetzen kann, seiner Regierung nichts als Lügen und Denunzianten einbringt, und Target Minister möchte nichts mehr mit uns zu tun haben, bis wir unsere derzeit so verworrenen Wege begradigen.

ErfordertHarmonie möglichModifikatorartoption 1Rechtschaffenheit möglichModifikatorartoption 1, option 2

Definitionin_game/events/religion/buddhism_events.txt:2

3type = country_event
4title = buddhism_events.1.title Minister tritt zurück
5desc = buddhism_events.1.desc Target Minister hat die Politik von Target Ruler und DE PRO POS S 3Per Regierung öffentlich missbilligt. DE PRO PER S 3P N erinnert uns daran, dass ein Oberhaupt (Ruler Title), das die rechtmäßigen Gesetze nicht durchsetzen kann, seiner Regierung nichts als Lügen und Denunzianten einbringt, und Target Minister möchte nichts mehr mit uns zu tun haben, bis wir unsere derzeit so verworrenen Wege begradigen.
6outcome = neutral
7trigger = {
9religion = {
9has_karma = yes
}
10has_ruler = yes
11karma < -50
13any_cabinet_character = {
14count > 0
}
}
18illustration_tags = {
1910 = interior
}
22immediate = {
24random_cabinet_character = {
25save_scope_as = target_minister
}
27ruler = {
27save_scope_as = target_ruler
}
}

Optionen

ANa dann auf Nimmerwiedersehen!
32add_karma = karma_severe_penalty (-15)
33remove_from_cabinet = scope:target_minister
34scope:target_minister = {
34add_character_modifier = {
34modifier = banned_from_cabinet
34years = 5
34mode = add_and_extend
}
}
35if = {
36limit = {
}
37add_righteousness = righteousness_mild_penalty (-20)
}
39if = {
}
BNutzt DE PRO POS S 3Pe Vorschläge, um unser Flavor Rank zu verbessern.
47add_stability = stability_mild_penalty (-7)
48add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
49if = {
50limit = {
}
51add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
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