Schiltron
Birim Türü

Schiltron

a_schiltron
Schiltron

Kargı ve kalkanlardan oluşan sıkı bir duvar olan Schiltron, hareket kabiliyetleri düşük olsa da hücumlara karşı durabilirler.

Maliyet
Yapım malları
Bakım malları
İnşa fiyatı adına göre
Takviye fiyatı adına göre
Bakım fiyatı adına göre

NitelikDeğerGelenek Çağı Hafif Piyadesi karşısında
Maksimum Güç500
Çatışma Gücü1
Verilen Güç Hasarı−10%
Alınan Moral Hasarı10%
Alınan Hasar100%
Öncelik5
Çatışma Hızı2.75−0.25
Ön Cephe0.75−0.25
Kanatlardan Saldırma Becerisi1.1
Güvenli Kanatlar5%
Hareket Hızı2.5
Birim Yükü1
Yiyecek Deposu5
Günlük Yiyecek Tüketimi0.33

Birliğin şablondan farkları; kategorinin nitelikleri ve kopyaladıkları dahil. Bir arazi bloğu şablonunkinin yerini alır.

Gelenek Çağı Hafif Piyadesi temelli

24 birlik ve her birinin şablondan farkları.

Standart birlikler
OkçularDüzenli Asker
Feodal SeferberlerSeferber75%−10%
Kabile AskerleriSeferber75%
KöylülerSeferber75%+20%+20%
Özel birlikler
AlmogavarlarSeferber75%+10%+2+0.05
Katalan Kundaklı YaylılarıDüzenli Asker+100+1−0.5
CateranlarSeferber75%+1+0.5+0.25
Savaş YaylılarıSeferber75%+2
Erken Dönem PaikSeferber75%−10%+2−0.3
Erken Dönem Paik PiyadesiDüzenli Asker−10%+2
Farari PiyadeleriDüzenli Asker−5%+2+0.1
FarfanlarDüzenli Asker+100
Granada Kundaklı YaylılarıDüzenli Asker+5%+10%+2
Kabîliye AvcılarıSeferber75%+3+0.25+0.5+20%+15%+15%+20%
KernlerSeferber75%+1+1
Lour LancesSeferber75%−10%+10%+2
Mandekalu PiyadeleriDüzenli Asker+1−0.05
Milicia ConcejilSeferber75%
Moa AvcılarıSeferber75%+10%+10%
MütetavviaSeferber75%+10%+5%
Navarra Kundaklı YaylılarıSeferber75%+5%−5%+2+0.25
SchiltronSeferber75%−0.25−0.25
Sofa PiyadeleriDüzenli Asker+1
SometentSeferber75%−10%

Potansiyel (il)
Any popKültür: Kuzey İskoçyalıveyaİskoç
Kesin koşullar

Gerektirir 2

Ait olduğu 2

Çağlar
Birim Kategorileri

Başvurur 7

Sosyal Sınıflar
Fiyatlar
Mal Talepleri
Birim Türleri

Üyeler 1

Betikler 4

Başvurur 4

Oyun Konseptleri
Grafik Etiketleri

is_special = yes
frontage = -0.25
combat_speed = -0.25
buildable = no
levy = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
any_pop = {
OR = {
}
}
}
gfx_tags = { pike_tag light_tag }
color = unit_rifle_green

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim