Moa Avcıları
Birim Türü

Moa Avcıları

a_moa_hunters
Moa Avcıları

Hayatları boyunca Yeni Zelanda'nın zorlu topraklarında dev moa kuşlarını avlamak, bu avcıları oldukça usta avcılar hâline getirmiştir.

Maliyet
Yapım malları
Bakım malları
İnşa fiyatı adına göre
Takviye fiyatı adına göre
Bakım fiyatı adına göre

NitelikDeğerGelenek Çağı Hafif Piyadesi karşısında
Maksimum Güç500
Çatışma Gücü1
Verilen Güç Hasarı−10%
Alınan Moral Hasarı10%
Alınan Hasar100%
Öncelik5
Çatışma Hızı3
Ön Cephe1
Kanatlardan Saldırma Becerisi1.1
Güvenli Kanatlar5%
Hareket Hızı2.5
Birim Yükü1
Yiyecek Deposu5
Günlük Yiyecek Tüketimi0.33
Araziye göre hasar
Orman10%+10%
Tepe10%+10%

Birliğin şablondan farkları; kategorinin nitelikleri ve kopyaladıkları dahil. Bir arazi bloğu şablonunkinin yerini alır.

Gelenek Çağı Hafif Piyadesi temelli

24 birlik ve her birinin şablondan farkları.

Standart birlikler
OkçularDüzenli Asker
Feodal SeferberlerSeferber75%−10%
Kabile AskerleriSeferber75%
KöylülerSeferber75%+20%+20%
Özel birlikler
AlmogavarlarSeferber75%+10%+2+0.05
Katalan Kundaklı YaylılarıDüzenli Asker+100+1−0.5
CateranlarSeferber75%+1+0.5+0.25
Savaş YaylılarıSeferber75%+2
Erken Dönem PaikSeferber75%−10%+2−0.3
Erken Dönem Paik PiyadesiDüzenli Asker−10%+2
Farari PiyadeleriDüzenli Asker−5%+2+0.1
FarfanlarDüzenli Asker+100
Granada Kundaklı YaylılarıDüzenli Asker+5%+10%+2
Kabîliye AvcılarıSeferber75%+3+0.25+0.5+20%+15%+15%+20%
KernlerSeferber75%+1+1
Lour LancesSeferber75%−10%+10%+2
Mandekalu PiyadeleriDüzenli Asker+1−0.05
Milicia ConcejilSeferber75%
Moa AvcılarıSeferber75%+10%+10%
MütetavviaSeferber75%+10%+5%
Navarra Kundaklı YaylılarıSeferber75%+5%−5%+2+0.25
SchiltronSeferber75%−0.25−0.25
Sofa PiyadeleriDüzenli Asker+1
SometentSeferber75%−10%

Potansiyel (il)
Bunlardan en az biri
  • Sahibi YOK
  • SahipHükûmet: Kabile
Kesin koşullar

Gerektirir 1

Ait olduğu 2

Çağlar
Birim Kategorileri

Başvurur 8

Fiyatlar
Mal Talepleri
Birim Türleri
Topoğrafyalar
Bitki Örtüleri

Üyeler 1

Betikler 1

Başvurur 1

is_special = yes
construction_demand = a_tribesmen_construction
maintenance_demand = a_tribesmen_maintenance
buildable = no
levy = yes
location_potential = {
OR = {
has_owner = no
owner = {
government_type = government_type:tribe
}
}
}
combat = {
hills = 0.1
forest = 0.1
}
gfx_tags = { light_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim