Ağır Süvariler
Birim Türü

Ağır Süvariler

a_heavy_cavalrymen
Ağır Süvariler

Daha ağır bir süvari türüdür. Tam zırhlıdırlar ve baskın saldırıları yapmak için eğitilmişlerdir. Ağır zırhları ve silahları sayesinde düşman hattını bozabilirler.

Açanlar
Maliyet
Yapım malları
Bakım malları
İnşa fiyatı adına göre
Takviye fiyatı adına göre
Bakım fiyatı adına göre

NitelikDeğerRönesans Çağı Ağır Süvarisi karşısında
Maksimum Güç400
Çatışma Gücü2.6
Alınan Hasar30%
Öncelik2
Çatışma Hızı5
Ön Cephe1
Kanatlardan Saldırma Becerisi1.6
Güvenli Kanatlar0%
Hareket Hızı2.5
Birim Yükü1
Yıpranma Kaybı0.25
Yiyecek Deposu10
Günlük Yiyecek Tüketimi1.32
Araziye göre hasar
Sık Orman−10%
Dağlık−10%
Nehir−10%
Sulak Alanlar−10%
Araziye göre hareket
Sık Orman10%
Dağlık10%
Sulak Alanlar10%

Şablonla aynı nitelikler.

Rönesans Çağı Ağır Süvarisi temelli

14 birlik ve her birinin şablondan farkları.

Standart birlikler
Ağır SüvarilerDüzenli Asker
Plaka Zırhlı ŞövalyelerSeferber75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
Özel birlikler
Bengal Filli SüvarisiDüzenli Asker−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Geç Dönem Orta Çağ KatafraktlarıDüzenli Asker+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Zırhlı Deve Süvarileria_heavy_camelry_2Düzenli Asker+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Zırhlı Deve Süvarileria_heavy_camelry_levy_2Seferber75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Islah Edilmiş Memlük Atlı AskerleriDüzenli Asker+10%
Müslüman SüvarilerDüzenli Asker+10%−20%
Tarikat Sancaktarlarıa_order_knights_2Düzenli Asker−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Tarikat Sancaktarlarıa_order_knights_2_baseDüzenli Asker−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Tarikat Sancaktarlarıa_order_knights_2_levySeferber75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Orissan Filli SüvarisiDüzenli Asker−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Tay Filli SüvariDüzenli Asker−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Geç TornadizosDüzenli Asker+100

Ait olduğu 2

Çağlar
Birim Kategorileri

Başvurur 8

Sosyal Sınıflar
Fiyatlar
Mal Talepleri
Birim Türleri

Açanlar 1

Başvuranlar 4

Birim Türleri
Betikler 1

Başvurur 1

mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
upgrades_to = a_lancers
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
gfx_tags = { heavy_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim