Zırhlı Süvariler
Birim Türü

Zırhlı Süvariler

a_armored_horsemen
Zırhlı Süvariler

Genellikle zincir zırh veya levha zırh şeklinde ağır zırhla donatılan süvariler, düşman saflarına doğrudan hücum ederler.

Açanlar
İzin
Any market present in country
Bunlardan en az biri
Maliyet
Yapım malları
Bakım malları
İnşa fiyatı adına göre
Takviye fiyatı adına göre
Bakım fiyatı adına göre

NitelikDeğerGelenek Çağı Ağır Süvarisi karşısında
Maksimum Güç200
Çatışma Gücü2.6
Alınan Hasar30%
Öncelik2
Çatışma Hızı5
Ön Cephe1
Kanatlardan Saldırma Becerisi1.6
Güvenli Kanatlar0%
Hareket Hızı2.5
Birim Yükü1
Yıpranma Kaybı0.25
Yiyecek Deposu10
Günlük Yiyecek Tüketimi1.32
Araziye göre hasar
Sık Orman−10%
Dağlık−10%
Nehir−10%
Sulak Alanlar−10%
Araziye göre hareket
Sık Orman10%
Dağlık10%
Sulak Alanlar10%

Şablonla aynı nitelikler.

Gelenek Çağı Ağır Süvarisi temelli

18 birlik ve her birinin şablondan farkları.

Standart birlikler
Zırhlı SüvarilerDüzenli Asker
Zincir Zırhlı ŞövalyelerSeferber75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Soylu SüvariSeferber75%−25%−10%+10%+10%+10%+10%
Özel birlikler
Bizans KatafraktlarıDüzenli Asker+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Klan Hizmetkârı SüvariDüzenli Asker+2
Farari SüvarisiDüzenli Asker−25%−10%+20%+10%+10%+10%
Ağır Deve Süvarileria_heavy_camelry_1Düzenli Asker+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Ağır Deve Süvarileria_heavy_camelry_levy_1Seferber75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Filli SüvariDüzenli Asker−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Demir Pagoda SüvarisiDüzenli Asker+20%
Memlük Atlı AskerleriDüzenli Asker+10%
Mandekulu SüvarileriDüzenli Asker−10%−5%+10%+10%+10%+10%
MesnaderosDüzenli Asker+15%−10%+2
Tarikat Şövalyeleria_order_knightsDüzenli Asker−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Tarikat Şövalyeleria_order_knights_baseDüzenli Asker−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Tarikat Şövalyeleria_order_knights_levySeferber75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
TeuluSeferber75%−25%+2+10%+10%+15%+10%+10%
TornadizosDüzenli Asker+100

Ait olduğu 2

Çağlar
Birim Kategorileri

Başvurur 9

Sosyal Sınıflar
Fiyatlar
Mal Talepleri
Birim Türleri

Açanlar 1

Betikler 1

Başvurur 1

mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.1
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = burghers
multiply = 0.05
}
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
upgrades_to = a_heavy_cavalrymen
gfx_tags = { heavy_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim