Tay Filli Süvari
Birim Türü

Tay Filli Süvari

a_thai_elephant_cavalry
Tay Filli Süvari

Savaş filleri, Hindiçin bölgesinde nesillerdir hem piyadeyi destekleyen bir süvari birliği olarak hem de kralların binek hayvanı olarak kullanılmaktadır. Krallar bu fillerin üzerinde karşı tarafın lideriyle fil düellosu yapar.

Açanlar
Potansiyel
Bunlardan en az biri
Maliyet
Yapım malları
Bakım malları
İnşa fiyatı adına göre
Takviye fiyatı adına göre
Bakım fiyatı adına göre

NitelikDeğerRönesans Çağı Ağır Süvarisi karşısında
Maksimum Güç400
Çatışma Gücü2.6
Alınan Hasar30%
Öncelik2
Çatışma Hızı5
Ön Cephe1
Kanatlardan Saldırma Becerisi1.6
Güvenli Kanatlar0%
Hareket Hızı2.5
Birim Yükü1
Yıpranma Kaybı0.25
Yiyecek Deposu10
Günlük Yiyecek Tüketimi1.32
Araziye göre hasar
Kıyı−10%−10%
Sık Orman20%+30%
Dağlık—+10%
Nehir—+10%
Sulak Alanlar—+10%
Araziye göre hareket
Sık Orman−25%−35%
Dağlık—−10%
Sulak Alanlar—−10%

Birliğin şablondan farkları; kategorinin nitelikleri ve kopyaladıkları dahil. Bir arazi bloğu şablonunkinin yerini alır.

Rönesans Çağı Ağır Süvarisi temelli

14 birlik ve her birinin şablondan farkları.

Standart birlikler
Ağır SüvarilerDüzenli Asker
Plaka Zırhlı ŞövalyelerSeferber75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
Özel birlikler
Bengal Filli SüvarisiDüzenli Asker−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Geç Dönem Orta Çağ KatafraktlarıDüzenli Asker+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Zırhlı Deve Süvarileria_heavy_camelry_2Düzenli Asker+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Zırhlı Deve Süvarileria_heavy_camelry_levy_2Seferber75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Islah Edilmiş Memlük Atlı AskerleriDüzenli Asker+10%
Müslüman SüvarilerDüzenli Asker+10%−20%
Tarikat Sancaktarlarıa_order_knights_2Düzenli Asker−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Tarikat Sancaktarlarıa_order_knights_2_baseDüzenli Asker−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Tarikat Sancaktarlarıa_order_knights_2_levySeferber75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Orissan Filli SüvarisiDüzenli Asker−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Tay Filli SüvariDüzenli Asker−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Geç TornadizosDüzenli Asker+100

Potansiyel (il)
PazarIs produced in market: Fil
Kesin koşullar

Gerektirir 1

  • FilLocation potential

Ait olduğu 2

Çağlar
Birim Kategorileri

Başvurur 8

Sosyal Sınıflar
Fiyatlar
Mal Talepleri
Bitki Örtüleri

Açanlar 1

Betikler 3

Başvurur 3

Oyun Konseptleri
Grafik Etiketleri

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}
combat = {
jungle = 0.20
coastal = -0.10
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim