Bey Hisarı Oluştur
EylemBu sürümde değişti

Bey Hisarı Oluştur

raise_bey_fortressin_game/common/generic_actions/rise_of_the_ottomans.txt:291

Gücümüz, başkentimizin sınırlarını aşıyor. Bu yüzden özellikle sınırlarımız genişledikçe uzak üslerimizi savunmak için sağlam tahkimatlara ihtiyacımız olacak.

GerektirirBey HisarıYapıselect trigger 2Şehirİl Derecesiselect trigger 2Megapolİl Derecesiselect trigger 2Türklerin YükselişiDurumselect trigger 1Kale ŞehirSabit Etkenselect trigger 2Uç BeyiTabi Devlet Türüselect trigger 2VasalTabi Devlet Türüselect trigger 2recently_elevanted_stronghold_variableDeğişkenselect trigger 2

Tanımin_game/common/generic_actions/rise_of_the_ottomans.txt:291

292type = situation
293show_message = no
294potential = {
295scope:actor = {
296has_reform = government_reform:anatolian_beylik
}
}
300allow = {
301scope:actor = {
302at_war = no
303is_during_bankruptcy = no
}
}
307automation_tick = never
308automation_tick_frequency = 12
310ai_tick = monthly
311ai_tick_frequency = 12
313price = price:p_building_age_2_renaissance
316cooldown = {
317type = raise_bey_fortress_key
318months = 12
}
321select_trigger = {
322looking_for_a = situation
323interaction_source_list = {
325add_to_list = source
}
}
328target_flag = recipient
329name = "choose_situation" Concept seç:
330column = {
331data = name
}
333visible = {
335situation_is_active = yes
}
}
339select_trigger = {
340looking_for_a = location
341interaction_source_list = {
342scope:actor = {
343every_owned_non_rural_location = {
344limit = {
344OR = {
344location_rank = location_rank:city
344location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
345add_to_list = source
}
347every_subject = {
348limit = {
349is_disloyal_subject = no
350OR = {
351is_subject_type = vassal
352is_subject_type = uc_bey
}
354any_owned_non_rural_location = {
355OR = {
355location_rank = location_rank:city
355location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
358every_owned_non_rural_location = {
359limit = {
359OR = {
359location_rank = location_rank:city
359location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
360add_to_list = source
}
}
}
}
365target_flag = target
366name = "choose_location" Bir İl seç
367none_available_msg_key = "no_locations_available"
368column = {
368data = name
}
369column = {
369data = population
}
370visible = {
371region = region:anatolia_region
372OR = {
372location_rank = location_rank:city
372location_rank = location_rank:megalopolis
}
373NOT = {
373has_building = building_type:bey_fortress
}
374NOT = {
374has_location_modifier = stronghold_city_modifier
}
375NOT = {
}
}
}
379effect = {
380if = {
381limit = {
382exists = scope:target
}
384scope:target = {
385construct_building = {
386building_type = building_type:bey_fortress
387cost_multiplier = 0
388cost_multiplier_reason = "royal_sponsorship"
}
}
391scope:actor = {
391add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
}
}
393custom_tooltip = raise_bey_fortress_tt Bir Bey Hisarı inşa etmek, şehri gücümüzün merkezi hâline getirir ve bir Olay sayesinde Kontrol ile Refah açısından birçok fayda sağlayabilir.

Ancak konum düşmanlarımızın eline geçecek olursa Concept ve Concept büyük zarar görecektir.
}
396ai_will_do = {
398if = {
399limit = {
399exists = scope:target
}
400add = {
401desc = "[target.GetName] [proximity|e]"
402value = scope:target.proximity
}
404add = {
405desc = "[target.GetName] [development|e]"
406value = scope:target.development
}
408if = {
409limit = {
410scope:target.owner ?= {
410is_subject_of = scope:actor
}
}
412add = {
413desc = "owned by a subject"
414value = -25
}
}
}
418else = {
419add = {
420value = 50
421desc = BASE_VALUE
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim