OlayBu sürümde değişti
Arnavutluk Vilayetindeki Uç Beyi
Bize birçok zafer kazandıran Target Character diğerlerinin arasından sivrilerek niyetinin yalnızca Country ülkesine hizmet etmek olduğunu Target Character2 Hazretleri'ne kanıtladı. Bu nedenle Arnavutluk vilayetinde Uç Beyi olarak hizmet etmek istiyor. Court Title, onun hâlâ rehinemiz olduğunu unutmamış ve bunun bir isyan hazırlığı olabileceğinden şüpheleniyor. Yine de böyle bir yeteneğin değerlendirilmesi gerektiği de ortada.
Uç BeyiGeliştirmetrigger
BurçYapıimmediate
KaleYapıimmediate
HisarYapıimmediate
Yıldız KaleYapıimmediate
ŞarampolYapıimmediate
OsmanlıÜlkedynamic historical event.tagTanımin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18237
18238type = country_event
18239title = flavor_tur.1003.title Arnavutluk Vilayetindeki Uç Beyi
18240desc = flavor_tur.1003.desc Bize birçok zafer kazandıran Target Character diğerlerinin arasından sivrilerek niyetinin yalnızca Country ülkesine hizmet etmek olduğunu Target Character2 Hazretleri'ne kanıtladı. Bu nedenle Arnavutluk vilayetinde Uç Beyi olarak hizmet etmek istiyor. Court Title, onun hâlâ rehinemiz olduğunu unutmamış ve bunun bir isyan hazırlığı olabileceğinden şüpheleniyor. Yine de böyle bir yeteneğin değerlendirilmesi gerektiği de ortada.
18241outcome = neutral
18243dynamic_historical_event = {
}
18249fire_only_once = yes
18251trigger = {
18253character:skanderbeg_kastrioti ?= {
18254is_alive = yes
18255age_in_years >= 25
18256owner ?= root
}
18258province_definition:albania_province = {
18259any_location_in_province_definition = {
18260percent >= 0.05
18261OR = {
18262owner ?= root
18263has_owner = no
18264is_ownable = no
}
}
}
}
18270immediate = {
18271character:skanderbeg_kastrioti = {
18272save_scope_as = target_character
}
18275ruler_or_regent ?= {
18276save_scope_as = target_character2
}
18279province_definition:albania_province = {
18280ordered_location_in_province_definition = {
18281order_by = population
18282limit = {
18283owner ?= root
}
18285position = 0
18286save_scope_as = target_capital
}
}
18290scope:target_capital = {
18291create_country_from_location = {
18292overlord = root
18294set_capital = scope:target_capital
18295set_new_ruler = scope:target_character
18296change_religion = root.religion
18299capital = {
18300construct_building = {
18302cost_multiplier = 0
18303instant = yes
18304cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
18306if = {
18307limit = {
18308NOR = {
}
}
18316construct_building = {
18318cost_multiplier = 0
18319cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
18320payer = root
}
}
18323province = {
18323save_scope_as = target_province
}
}
18329save_scope_as = target_country
18330ruler_or_regent = {
18330save_scope_as = target_character
}
18331while = {
18332count = 2
18333capital = {
18333create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
}
}
18335change_country_type = army
}
}
18339scope:target_province = {
18340every_location_in_province = {
18341limit = {
18342owner ?= root
}
18344change_location_owner = scope:target_country
18345add_core = scope:target_country
18346change_integration_level = core
}
}
}