Prusya
Kurulabilen Ülke

Prusya

PRU_fin_game/common/formable_countries/00_formable_countries.txt:1458

Töton Şövalyeleri tarafından fethedilip Cermenleştirilen toprakların daima açgözlü dış güçlerden korunması gerekecek. Şövalyeler görevlerinde başarısız olursa onların yerine geçip zenginlik ve Prusyalıların disipliniyle dolu bir dönem başlatabiliriz.

GerektirirAlmanKültür GrubupotentialMonarşiHükûmet Türüform effectCumhuriyetHükûmet Türüform effectKutsal Roma İmparatorluğuUluslararası Teşkilatform effect

Olaylar 15

Tanımin_game/common/formable_countries/00_formable_countries.txt:1458

1459content_priority = 800
1460level = 2
1461required_locations_fraction = 0.75
1462rule = historical
1464capital_required = no
1466potential = {
1467culture = {
1467has_culture_group = culture_group:german_group
}
}
1469allow = {
1470NOT = {
1471has_reform = government_reform:military_order_reform
1472has_estate_privilege = estate_privilege:clergy_powerful_dioceses
}
1474has_estate_privilege = estate_privilege:nobles_land_rights
1476estate_power(estate_type:clergy_estate) < 0.20
1477estate_power(estate_type:nobles_estate) > 0.20
1478at_war = no
}
1480name = PRU Prusya
1481flag = PRU Prusya
1482adjective = PRU_ADJ Prusya
1483tag = PRU Prusya
1484color = map_PRU
1487areas = {
prussia_area
}
1490form_effect = {
1491if = {
1492limit = {
1493government_type != government_type:republic
1494government_type != government_type:monarchy
}
1496change_government_type = government_type:monarchy
1497add_legitimacy = legitimacy_radical_bonus (100)
}
1499if = {
1500limit = {
1501NOT = {
1501is_member_of_international_organization = international_organization:hre
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim