
Kurulabilen Ülke
Prusya
Töton Şövalyeleri tarafından fethedilip Cermenleştirilen toprakların daima açgözlü dış güçlerden korunması gerekecek. Şövalyeler görevlerinde başarısız olursa onların yerine geçip zenginlik ve Prusyalıların disipliniyle dolu bir dönem başlatabiliriz.
MonarşiHükûmet Türüform effect
CumhuriyetHükûmet Türüform effect
Kutsal Roma İmparatorluğuUluslararası Teşkilatform effectOlaylar 15
- Prusya'ya Saygısı1337–1525POL
- Taht Sorunları1400–1600PRU
- Insane Individual Hazretleri'nin Akli Melekelerini Yitirmesi1400–1600PRU
- Wehlau Loc Antlaşması1400–1600BRA
- Flavor Rank Sekülerleşmesi1400–1600PRU
- ai_prussia_conquest_area_events.11550–1800PRU
- Country Adjective-Prusya Rekabeti1600–1836HAB
- Duraksamayı Sonlandırmak1765–1780POL
- ai_prussia_conquest_area_events.21775–1837PRU
- Duraksamayı Sonlandırmak1785–1800POL
- Target Character Yükselişi1800–1816PRU
- Wehlau Loc Antlaşması
- Wehlau Loc Antlaşması
- Country Adjective-Avusturya Rekabeti
- Target Country Adjective Tacı
Tanımin_game/common/formable_countries/00_formable_countries.txt:1458
1459content_priority = 800
1460level = 2
1461required_locations_fraction = 0.75
1462rule = historical
1464capital_required = no
1469allow = {
1470NOT = {
1471has_reform = government_reform:military_order_reform
1472has_estate_privilege = estate_privilege:clergy_powerful_dioceses
}
1474has_estate_privilege = estate_privilege:nobles_land_rights
1476estate_power(estate_type:clergy_estate) < 0.20
1477estate_power(estate_type:nobles_estate) > 0.20
1478at_war = no
}
1482adjective = PRU_ADJ Prusya
1484color = map_PRU
1487areas = {
prussia_area
}
1490form_effect = {
1491if = {
1492limit = {
}
}
1499if = {
1500limit = {
}
}
}