Olay

Prusya'ya Saygısı

flavor_teu.4in_game/events/DHE/flavor_teu.txt:174
Prusya'ya Saygısı

Tötonlar yenildiğinde Pomerelia tekrar yönetimimize geçti ve Prusya topraklarını da fethetmemizi sağladı. Çoğu yok olsa da Töton Şövalyeleri hâlâ varlıklarını sürdürüyor ve bölgedeki çoğu kurum onların kontrollerinde.

Doğu Prusya topraklarını bütünleştirmek zor olacak olsa da Birliğin var olan seçkin üyelerini sekülerleşmeye ve Pol Ruler huzurunda bağlılık yemini etmeye zorlama teklifi geldi. Bunu yaparsak eski Tötonlar toprakları doğrudan tahta bağlanan "Country Adjective Prusyası" ve seküler Prusyalıların yönetimindeki "Prusya Düklüğü" olarak bölünür.

GerektirirLehistanÜlkedynamic historical event.tagTötonlarÜlkeoption 1, triggerPrusyaKurulabilen Ülketrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_teu.txt:174

175hide_portraits = yes
176type = country_event
177title = flavor_teu.4.title Prusya'ya Saygısı
178desc = flavor_teu.4.desc Tötonlar yenildiğinde Pomerelia tekrar yönetimimize geçti ve Prusya topraklarını da fethetmemizi sağladı. Çoğu yok olsa da Töton Şövalyeleri hâlâ varlıklarını sürdürüyor ve bölgedeki çoğu kurum onların kontrollerinde.

Doğu Prusya topraklarını bütünleştirmek zor olacak olsa da Birliğin var olan seçkin üyelerini sekülerleşmeye ve Pol Ruler huzurunda bağlılık yemini etmeye zorlama teklifi geldi. Bunu yaparsak eski Tötonlar toprakları doğrudan tahta bağlanan "Country Adjective Prusyası" ve seküler Prusyalıların yönetimindeki "Prusya Düklüğü" olarak bölünür.
179outcome = neutral
180historical_info = flavor_teu.4.historical_info Töton Şövalyeleri'ne karşı 1454 ila 1466 yıllarında verilen On Üç Yıl Savaşı sebebiyle Prusya, doğrudan Polonya Krallığı'na bağlı Kraliyet Prusyası ve bir vasal olarak birliğin parçası olmaya devam eden doğu vilayetlerinden oluşan "Prusya Dükalığı" olmak üzere ikiye ayrıldı. 1525'te Töton Şövalyeleri Devleti, Hochmeister'i Albert von Hohenzollern tarafından sekülerleştirildi ve "Prusya Düklüğü" olarak anılmaya başladı.
181dynamic_historical_event = {
182tag = POL
183from = 1337.1.1
184to = 1525.1.1
185monthly_chance = 10
}
188illustration_tags = {
18910 = regular
19010 = interior
}
193trigger = {
194NOT = {
195country_exists = c:PRU
}
197OR = {
198NOT = {
198country_exists = c:TEU
}
199c:TEU = {
199is_subject_of = ROOT
}
}
201at_war = no
202area:prussia_area = {
203any_location_in_area = {
204OR = {
205owner ?= ROOT
206AND = {
207country_exists = c:TEU
208owner ?= c:TEU
}
}
211percent >= 0.85
}
}
214has_ruler = yes
}
216immediate = {
218ruler = {
219save_scope_as = pol_ruler
}
221scripted_geography:royal_prussia_geography = {
222every_location_in_scripted_geography = {
223add_to_list = list_of_royal_prussian_locations
}
}
226c:TEU = {
227save_scope_as = ducal_prussia_tag
}
}
231fire_only_once = yes

Seçenekler

AOnları boyun eğmeye zorlayalım!
236historical_option = yes
238custom_tooltip = {
239text = flavor_teu.4.a.cede_locations_to_ducal_prussia Prusya Düklüğü bölgesinde Concept her İl, Ducal Prussia Tag tarafına devredilir ve oranın Yurt Toprağı hâline getirilir
240scripted_geography:ducal_prussia_geography = {
241every_location_in_scripted_geography = {
242limit = {
243OR = {
244owner ?= ROOT
245owner ?= c:TEU
}
}
248change_location_owner = scope:ducal_prussia_tag
249add_core = scope:ducal_prussia_tag
}
}
}
253scope:ducal_prussia_tag = {
254make_subject_of = {
255target = ROOT
257additional_years_to_prevent_annexation = 100
}
259form_country = formable_country:PRU_f
}
262custom_tooltip = {
263text = flavor_teu.4.a.integration_in_royal_prussia Kraliyet Prusyası bölgesinde Concept her İl +%75,0 Bütünleşme kazanır
264scripted_geography:royal_prussia_geography = {
265every_location_in_scripted_geography = {
266limit = {
266owner ?= ROOT
}
267change_integration_progress = 75
}
}
}
BStatükoyu koruyalım.
275add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim