
Kabine Eylemi
Sınır Bölgelere Yerleş
Kabine Concept('pops', 'Toplumumuzdan') bir grubun kolonize edilmemiş Concept('province', 'Vilayete') yerleşmesi için çalışmalara başlayacak.
Gerektirir
Şehir YapımıGeliştirme
Şehir YapımıGeliştirmePotansiyel
- "locationveyaarmy" temelli bir ülke.
- Bunlardan en az biri
- Makuaveya
Kaimana değil veya değildi - Original capitalBunlardan en az biri
- Alt Kıta: Güney AmerikaveyaOrta Afrika
- Bölge: Büyük GöllerveyaGüney AfrikaveyaZimbabveveyaDoğu KıyısıveyaBüyük Ovalar
- Alan: Ali Shon
- Kıta: Okyanusya
- Makuaveya
- Is subject type: Değil
Koloni Ulusu
Potansiyel
- Sahip olduğu İl sayısı > 0
- "locationveyaarmy" temelli bir ülke.
Hedef
Yerleşilecek Concept('province', 'Vilayeti') seç
Bunların hiçbiri
- ↗EyleyenAny cabinet
- Bir Kabine Eylemi gerçekleştiriyor
- Kabine Eylemi:
Sınır Bölgelere Yerleş interaction_target:target: Kök
Hedef
Concept('pop', 'Toplumların') nereden gönderileceğini seç
Toplam nüfusu > 1.000
Hedef
Gönderilecek Concept('character', 'Karakteri') seç (Karakter)
- Bir Yetişkin
- Bir Saray Mensubu
- DeğilIs ruler
- DeğilIs heir
- Naip DEĞİL
- Sadık
- Sınır Yerleşimi Oluşturuluyor etkenine sahip DEĞİL
Is finished
Bunlardan en az biri
Sınır Bölgelere YerleşKök içinde tamamen yürürlükte- HedefAny location in province definitionCount: allBunlardan en az biri
- DeğilIs ownable
- Sahibi var
- AlıcıBunlardan en az biri
- Sahip: DeğilKök
- Ölü
Kesin koşullar
Gerektirir 1
- Sınır Yerleşimi OluşturuluyorSelect trigger 3
Tetikler 4
Olaylar
Target Topraklarına GenişlemeFaaliyete geçtiğinde
Target YerleşimiDevre dışı kaldığında
Target Genişlemesinin SonuDevre dışı kaldığında
Başarısız Target YerleşimiDevre dışı kaldığında
Verir 1
- Sınır Yerleşimi OluşturuluyorFaaliyete geçtiğinde
Kaldırır 1
- Sınır Yerleşimi OluşturuluyorDevre dışı kaldığında
Gerektirenler 2
On Action'lar
Eylemler
Koloni Bölgesini BütünleştirSelect trigger 2
Açanlar 1
Sınır ÇağrısıGelenekUnlock cabinet action
Bahsedenler 1
Betikler 6
Verir 2
- Yerleşimci SadakatiFaaliyete geçtiğinde
- settling_no_mans_land_varFaaliyete geçtiğinde
Kullanır 1
- cabinet_already_performing_same_task_on_targetcabinet_action = settle_the_frontier · interaction_target = targetSelect trigger 1
Bahseder 3
ability = adm
helps_with = "charter"
potential = {
num_locations > 0
OR = {
country_type = location
country_type = army
}
}
min = 0








