Olay

İmparatorluk Emelleri

revolutionary_chaos.1103in_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:1489
İmparatorluk Emelleri

Country üzerinde sıradan bir hükümdar olmakla yetinmeyen Target Character, Culture Empress Emperor olarak taç giymek istiyor. Soydan geçen hükümdarlığın eski Country hükümdarının tekrar tahta çıkmasını zorlaştıracağını söyleyerek bunu haklı gösteriyor zira kraliyetçiler hayatına karşı birçok komplo düzenlemişti. Bununla birlikte asıl amacının mutlak güç hırsını doyurmak olduğu aşikâr. Bu öneri, devrim öncesi yılların huzurunu özleyen halk arasında büyük destek gördü. Ne var ki devrimin ateşli destekçileri, Target Character elinde daha fazla güç toplanmasından endişe ediyor.

Gerektirirbonaparte_dynastyDeğişkenoption 1bonaparte_flagDeğişkentrigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Devrimci Otokrasi
  2. Cehennem Makinesi
    ↳ Seçenek A “Öyle olsun! [Target Character], [Country] ülkesini yönetsin!” · 1.460–2.190 gün sonra
  3. İmparatorluk Emelleri
    ↳ Seçenek A “Öyle olsun! [Target Character], [Country] ülkesini yönetsin!” · 365–1.000 gün sonra

Tanımin_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:1489

1490type = country_event
1491category = disaster_event
1492title = revolutionary_chaos.1103.title İmparatorluk Emelleri
1493desc = revolutionary_chaos.1103.desc Country üzerinde sıradan bir hükümdar olmakla yetinmeyen Target Character, Culture Empress Emperor olarak taç giymek istiyor. Soydan geçen hükümdarlığın eski Country hükümdarının tekrar tahta çıkmasını zorlaştıracağını söyleyerek bunu haklı gösteriyor zira kraliyetçiler hayatına karşı birçok komplo düzenlemişti. Bununla birlikte asıl amacının mutlak güç hırsını doyurmak olduğu aşikâr. Bu öneri, devrim öncesi yılların huzurunu özleyen halk arasında büyük destek gördü. Ne var ki devrimin ateşli destekçileri, Target Character elinde daha fazla güç toplanmasından endişe ediyor.
1494outcome = neutral
1495image = "gfx/interface/illustrations/disaster/revolutionary_chaos.dds"
1497trigger = {
1498has_ruler = yes
1499ruler = {
1499has_variable = bonaparte_flag
}
1500has_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
}
1502immediate = {
1503ruler = {
1504save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ACountry, Devrimci İmparatorluk olacak!
1509add_stability = stability_severe_penalty (-12)
1510remove_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
1511change_government_type = government_type:monarchy
1512add_reform = government_reform:revolutionary_empire
1514scope:target_character = {
1515change_character_estate = estate_type:crown_estate
1516if = {
1517limit = {
1517scope:target_character = {
1517has_variable = bonaparte_dynasty
}
}
1518scope:target_character = {
1519found_dynasty = bonaparte_dynasty
}
1521dynasty:bonaparte_dynasty ?= {
1522save_scope_as = target_dynasty
}
}
1525else = {
1526scope:target_character = {
1527found_dynasty = random
}
}
}
BDevrim devam etmeli!
1534add_government_power = government_power_radical_bonus (50)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim