Olay

Devrimci Otokrasi

revolutionary_chaos.1101in_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:1343
Devrimci Otokrasi

Süregelen Devrimci Karmaşa, Country makamını yaralara boğdu. Devrimci ideallere karşı birçok ses yükseldi. Eski rejimi geri getirmek için sayısız girişim oldu.

Bu karanlık günlerde Target Character sadece sadakatle değil, olağanüstü başarılarla Country ülkesine hizmet ediyor. Hem Burjuvalar hem de ordu içinde gün geçtikçe daha çok taraftar toplayarak kendisine eşsiz bir siyasi nüfuz kazanıyor. Böyle bir man/woman şüphesiz devletin dizginlerini ele geçirme fırsatını değerlendirecektir.

GerektirirFransaÜlkeoption 1Askerî DiktatörlükVeliaht Seçimioption 1Terör DönemiSabit Etkenoption 1napoleon_earliest_takeoverDeğişkentriggernapoleon_latest_takeoverDeğişkentriggerour_napoleonDeğişkentrigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Devrimci Otokrasi
  2. Cehennem Makinesi
    ↳ Seçenek A “Öyle olsun! [Target Character], [Country] ülkesini yönetsin!” · 1.460–2.190 gün sonra
  3. İmparatorluk Emelleri
    ↳ Seçenek A “Öyle olsun! [Target Character], [Country] ülkesini yönetsin!” · 365–1.000 gün sonra

Tanımin_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:1343

1344hide_portraits = yes
1345type = country_event
1346category = disaster_event
1347title = revolutionary_chaos.1101.title Devrimci Otokrasi
1348desc = revolutionary_chaos.1101.desc Süregelen Devrimci Karmaşa, Country makamını yaralara boğdu. Devrimci ideallere karşı birçok ses yükseldi. Eski rejimi geri getirmek için sayısız girişim oldu.

Bu karanlık günlerde Target Character sadece sadakatle değil, olağanüstü başarılarla Country ülkesine hizmet ediyor. Hem Burjuvalar hem de ordu içinde gün geçtikçe daha çok taraftar toplayarak kendisine eşsiz bir siyasi nüfuz kazanıyor. Böyle bir man/woman şüphesiz devletin dizginlerini ele geçirme fırsatını değerlendirecektir.
1349outcome = neutral
1350image = "gfx/interface/illustrations/disaster/revolutionary_chaos.dds"
1352fire_only_once = yes
1353trigger = {
1354has_variable = our_napoleon
1355var:our_napoleon = {
1355is_alive = yes
}
1356OR = {
1357NOT = {
1357has_variable = napoleon_latest_takeover
}
1358AND = {
1359NOT = {
1359has_variable = napoleon_earliest_takeover
}
1360government_power < 50
1361stability < 40
}
}
}
1365immediate = {
1366var:our_napoleon = {
1367save_scope_as = target_character
}
1369create_rebel = {
1370category = pretender
1371name = bonaparte_rebels Darbenin Asileri
1372save_scope_as = target_rebel
}
}

Seçenekler

AÖyle olsun! Target Character, Country ülkesini yönetsin!
1377hidden_effect = {
1377destroy_rebel = scope:target_rebel
}
1378set_new_ruler = scope:target_character
1379if = {
1380limit = {
1380has_country_modifier = the_reign_of_terror
}
1381remove_country_modifier = the_reign_of_terror
}
1383if = {
1384limit = {
1384has_reform = government_reform:revolutionary_republic
}
1385remove_reform = government_reform:revolutionary_republic
}
1387if = {
1388limit = {
1388has_reform = government_reform:constitutional_state
}
1389remove_reform = government_reform:constitutional_state
}
1391add_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
1392if = {
1393limit = {
1393NOT = {
}
}
1394change_heir_selection = heir_selection:military_dictatorship
}
1396trigger_event_silently = {
1398days = {
1460
2190
}
}
1400trigger_event_silently = {
1402days = {
365
1000
}
}
1404hidden_effect = {
1405scope:target_character = {
1406set_variable = {
1406name = bonaparte_flag
1406value = yes
}
1407if = {
1408limit = {
1408root = {
1408tag = FRA
}
}
1409set_variable = bonaparte_dynasty
}
}
}
BBir Sezar'a daha ihtiyacımız yok!
1416add_stability = stability_severe_bonus (12)
1417scope:target_character = {
1417change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
1418custom_tooltip = {
1419text = bonaparte_rebels_rise_up_tt Area içindeki her Toplum Target Rebel isyanına katılır ve pop satisfaction radical penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder
1420capital.area = {
1421every_location_in_area = {
1422limit = {
1422owner ?= root
}
1423every_pop = {
1424limit = {
1425owner = root
}
1427add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_radical_penalty (-1)
1428change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim