Olay

Can İksiri

personality_events.9in_game/events/character/personality_events.txt:327
Can İksiri

Target Ruler daha düşük kalitedeki malzemelerle altın imal etme konusunda henüz bir sonuca ulaşamamış olsa da yaptığı deneyler sonucunda "Can İksiri" olarak adlandırdığı bir şey ortaya koydu. Ruler Title, bu iksirin içildiği takdirde içen kişinin sıhhatini ve zindeliğini artıracağını öne sürüyor ve Flavor Rank için büyük faydaları olacağı konusunda ısrar ediyor.

GerektirirÂlimNiteliktrigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Meraklı Target Ruler
  2. Haritacılıkta Gelişmeler
    ↳ Seçenek A “İçinde yaşadığımız dünyayı anlamaya çalışmalıyız.” · 20–200 gün sonra
  3. Silah Ustalığında Gelişmeler
    ↳ Seçenek A “İçinde yaşadığımız dünyayı anlamaya çalışmalıyız.” · 20–200 gün sonra
  4. Altın Arayışı
    ↳ Seçenek A “İçinde yaşadığımız dünyayı anlamaya çalışmalıyız.” · 20–200 gün sonra
  5. Can İksiri
    ↳ Seçenek B “Altın... üretmeliyiz...” · 20–200 gün sonra
  6. Hobi Arayışı
    ↳ Seçenek A “İçinde yaşadığımız dünyayı anlamaya çalışmalıyız.” · 20–200 gün sonra
  7. Yasaların Kanunlaştırılması
    ↳ Seçenek B “Hükümdar dediğin tanrının ve insanların yasalarını kavrayabilmelidir.” · 20–200 gün sonra
  8. Büyük Capital Müzakeresi
    ↳ Seçenek B “Hükümdar dediğin tanrının ve insanların yasalarını kavrayabilmelidir.” · 20–200 gün sonra
  9. Savaş ve Barışta Doğru ve Yanlış
    ↳ Seçenek B “Hükümdar dediğin tanrının ve insanların yasalarını kavrayabilmelidir.” · 20–200 gün sonra

328type = country_event
329title = personality_events.9.title Can İksiri
330desc = personality_events.9.desc Target Ruler daha düşük kalitedeki malzemelerle altın imal etme konusunda henüz bir sonuca ulaşamamış olsa da yaptığı deneyler sonucunda "Can İksiri" olarak adlandırdığı bir şey ortaya koydu. Ruler Title, bu iksirin içildiği takdirde içen kişinin sıhhatini ve zindeliğini artıracağını öne sürüyor ve Flavor Rank için büyük faydaları olacağı konusunda ısrar ediyor.
331outcome = neutral
332illustration_tags = {
33310 = happy
33410 = interior
}
336trigger = {
337has_ruler = yes
338ruler = {
338has_trait = scholar
}
}
341immediate = {
342ruler = {
342save_scope_as = target_ruler
}
}

348random_list = {
34933 = {
350add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
}
35233 = {
353add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
}
35533 = {
356add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
357add_navy_tradition = navy_tradition_mild_bonus (5)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim