Olay

Target Character, Sosyal Sistemi Islah Eder

flavor_pol.31in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2164
…, Sosyal Sistemi Islah Eder

Diğer tüm toplumlar gibi Country toplumu da ekonomik ve askerî imkânlarını kullanarak dış ilerlememizi destekleyip iç huzurumuzu korumaya yardım eden güçlü Soylular zümresinin sürekli büyüyen nüfuzuyla işliyor.

Ne yazık ki Target Character himayesinde hazırlanmış kanunlarda gelişmemiş kesimlerin korunmasına ve Avam zümresine, bedeli efendileri tarafından ödenecek yeni ayrıcalıklar verilmesine dair maddeler bulunuyor.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Character Kanunları
  2. Target Character, Sosyal Sistemi Islah Eder
    ↳ Seçenek A “Radikal ıslahatlara ihtiyacımız var!” · hemen
  3. Özel Hukuk Islahatları
    ↳ Seçenek A “Radikal ıslahatlara ihtiyacımız var!” · 69 gün sonra
  4. Dava Süreçleri Islahatları
    ↳ Seçenek A “Radikal ıslahatlara ihtiyacımız var!” · 107 gün sonra
  5. Islahat Müzakerelerinin Sonucu
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · 3–5 gün sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2164

2165title = flavor_pol.31.title Target Character, Sosyal Sistemi Islah Eder
2166desc = flavor_pol.31.desc Diğer tüm toplumlar gibi Country toplumu da ekonomik ve askerî imkânlarını kullanarak dış ilerlememizi destekleyip iç huzurumuzu korumaya yardım eden güçlü Soylular zümresinin sürekli büyüyen nüfuzuyla işliyor.

Ne yazık ki Target Character himayesinde hazırlanmış kanunlarda gelişmemiş kesimlerin korunmasına ve Avam zümresine, bedeli efendileri tarafından ödenecek yeni ayrıcalıklar verilmesine dair maddeler bulunuyor.
2167outcome = neutral
2168fire_only_once = yes
2170illustration_tags = {
217110 = interior
217210 = angry
}
2175immediate = {
2177ruler_or_regent ?= {
2178save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ABize radikal ıslahatlar gerek!
2185add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
2186add_estate_satisfaction = {
}
2189change_variable = {
2191add = 0.75
}
2193if = {
2194limit = {
2194NOT = {
2194has_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
}
2195grant_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
2198custom_tooltip = greatly_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt Bu seçenek, bu ıslahatlardan gelen kazancı önemli ölçüde artırır.
BKapsamlı ıslahatlar uzun vadede bize fayda sağlar.
2204add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
2205add_estate_satisfaction = {
}
2208change_variable = {
2210add = 0.35
}
2213custom_tooltip = mild_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt Bu seçenek, bu ıslahatlardan gelen kazancı biraz artırır.
CYalnızca gerekli alanlarda ıslahat yapalım.
2218add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
2219add_estate_satisfaction = {
}
2222change_variable = {
2224add = 0.1
}
2227custom_tooltip = minor_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt Bu seçenek, bu ıslahatlardan gelen kazancı çok az artırır.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim