Olay

Target Character Kanunları

flavor_pol.30in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2100
… Kanunları

Parçalanma dönemi on yıllarca önce bitmiş olsa da topraklarımızın büyük bir kısmı özerk tebaaların ve düzenbaz yöneticilerin kontrolü altında. Bu tehlikeli statükoyu tersine değiştirmek için danışman konseyimiz, yasal çerçevemizi ıslah etmek ve yeni bir merkezîleşme sürecini başlatmak için ilk düzenleyici kanunlarımızı tasarlamakla görevlendirildi.

Teklif içerisinde, dava süreçlerini ve ceza kanunu gibi toplumuzun tüm yönlerini etkileyecek maddeler bulunuyor. Ne var ki benimsenmiş yerel yönetimleri güçsüzleştirecek bu kadar cesur bir adım, çeşitli köklü zümrelere karşı zor olacaktır.

GerektirirLehistanÜlkedynamic historical event.tag

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Character Kanunları
  2. Target Character, Sosyal Sistemi Islah Eder
    ↳ Seçenek A “Radikal ıslahatlara ihtiyacımız var!” · hemen
  3. Özel Hukuk Islahatları
    ↳ Seçenek A “Radikal ıslahatlara ihtiyacımız var!” · 69 gün sonra
  4. Dava Süreçleri Islahatları
    ↳ Seçenek A “Radikal ıslahatlara ihtiyacımız var!” · 107 gün sonra
  5. Islahat Müzakerelerinin Sonucu
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · 3–5 gün sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2100

2101title = flavor_pol.30.title Target Character Kanunları
2102desc = flavor_pol.30.desc Parçalanma dönemi on yıllarca önce bitmiş olsa da topraklarımızın büyük bir kısmı özerk tebaaların ve düzenbaz yöneticilerin kontrolü altında. Bu tehlikeli statükoyu tersine değiştirmek için danışman konseyimiz, yasal çerçevemizi ıslah etmek ve yeni bir merkezîleşme sürecini başlatmak için ilk düzenleyici kanunlarımızı tasarlamakla görevlendirildi.

Teklif içerisinde, dava süreçlerini ve ceza kanunu gibi toplumuzun tüm yönlerini etkileyecek maddeler bulunuyor. Ne var ki benimsenmiş yerel yönetimleri güçsüzleştirecek bu kadar cesur bir adım, çeşitli köklü zümrelere karşı zor olacaktır.
2103outcome = neutral
2104fire_only_once = yes
2105dynamic_historical_event = {
2106tag = POL
2107from = 1345.6.1
2108to = 1390.6.1
2109monthly_chance = 1
}
2111trigger = {
2112ruler_or_regent ?= {
2113total_abilities >= 200
}
}
2116illustration_tags = {
211710 = interior
211810 = angry
}
2121immediate = {
2123ruler_or_regent ?= {
2124save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ARadikal ıslahatlara ihtiyacımız var!
2131set_variable = {
2133value = 0
}
2135custom_tooltip = pol_start_deliberation_for_statutes_tt Bu, seçimlerimizden ortaya çıkacak Kanunlarımızı şekillendirecek müzakere sürecini başlatır.
2136scale = -4
}
2137add_estate_satisfaction = {
}
2140hidden_effect = {
2141trigger_event_non_silently = flavor_pol.31
2142trigger_event_non_silently = {
2143id = flavor_pol.31
2144days = 33
}
2146trigger_event_non_silently = {
2147id = flavor_pol.32
2148days = 69
}
2150trigger_event_non_silently = {
2151id = flavor_pol.33
2152days = 107
}
}
BStatükoyu bozmamalıyız.
2160add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim