Olay

Wattasid Ayaklanması

flavor_mor.7in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:415
Wattasid Ayaklanması

Wattasid vezirlerimizin ani ihaneti karşısında Ruler Or Regent Title çoğunu topladı ve idam ettirdi. Buna karşın Wattasid hanesinin popülerliği dolayısıyla bu hareket, büyük bir hoşnutsuzlukla karşılandı.

Hizmet vermek üzere yeni konsey üyeleri atamamızla birlikte isyanların patlak verdiğine dair haberler aldık. Öldürülen ailesinin intikamını almaya kararlı bir Wattasid üyesinin de isyanın başına geçmek için doğru zamanı kolladığı hakkında söylentiler dolaşıyor.

Gerektiriralready_supports_rebel_variableDeğişkenimmediatecurrent_ruler_power_variableDeğişkenafter, immediate, optionnum_rebelling_locationsDeğişkenafter, optionwattasid_revolter_varDeğişkenimmediate, trigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Wattasid Komplosu İhtimali
  2. Wattasid Ayaklanması
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · 2–6 ay sonra
  3. Güneyde Karışıklık
    ↳ Seçenek A “Muhafızlar, muhafızları çağırın!” · 4–18 ay sonra

416hide_portraits = yes
417type = country_event
419title = flavor_mor.7.title Wattasid Ayaklanması
420desc = flavor_mor.7.desc Wattasid vezirlerimizin ani ihaneti karşısında Ruler Or Regent Title çoğunu topladı ve idam ettirdi. Buna karşın Wattasid hanesinin popülerliği dolayısıyla bu hareket, büyük bir hoşnutsuzlukla karşılandı.

Hizmet vermek üzere yeni konsey üyeleri atamamızla birlikte isyanların patlak verdiğine dair haberler aldık. Öldürülen ailesinin intikamını almaya kararlı bir Wattasid üyesinin de isyanın başına geçmek için doğru zamanı kolladığı hakkında söylentiler dolaşıyor.
421outcome = neutral
423trigger = {
424any_character = {
425is_ruler = no
426is_heir = no
427has_variable = wattasid_revolter_var
428is_alive = yes
429owner = root
}
}
433illustration_tags = {
43410 = armed
43510 = interior
}
438immediate = {
440ruler_or_regent ?= {
441save_scope_as = target_character
}
443create_rebel = {
444category = pretender
445name = wattasid_rebels Wattasid Asileri
446save_scope_as = target_rebel
}
449random_character = {
450limit = {
450has_variable = wattasid_revolter_var
}
451save_scope_as = target_character2
452change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
454set_variable = {
456value = {
457add = {
458value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
459multiply = 10
}
461add = {
462value = government_power
463divide = 2
}
}
}
467set_variable = {
469value = 0
}
471if = {
472limit = {
}
475while = {
476limit = {
}
477ordered_owned_location = {
478limit = {
479is_capital = no
480NOT = {
}
}
482order_by = {
483value = population
484multiply = -1
}
486max = 1
487owner = {
488change_variable = {
490add = 2
}
492change_variable = {
494add = 1
}
}
497set_variable = {
499months = 2
}
501every_pop = {
502limit = {
503owner = root
}
505add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
506change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
}
511else = {
512remove_variable = current_ruler_power_variable
513remove_variable = num_rebelling_locations
}
}
547after = {
548if = {
549limit = {
}
550remove_variable = current_ruler_power_variable
}
552if = {
553limit = {
553has_variable = num_rebelling_locations
}
554remove_variable = num_rebelling_locations
}
}

520if = {
521limit = {
}
527custom_tooltip = impacted_locations_var_tt Target Character2 isyanına yaklaşık Num Rebelling Locations İl katılacak
528add_stability = stability_severe_penalty (-12)
}
530else = {
531add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
}
533if = {
534limit = {
534num_subjects > 0
}
535every_subject = {
536add_liberty_desire = 50
}
}
539trigger_event_silently = {
539months = {
4
18
}
}
540add_country_modifier = {
542years = 10
543mode = add_and_extend
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim