Olay

Güneyde Karışıklık

flavor_mor.13in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:664
Güneyde Karışıklık

Wattasid ve Marinid Hanedanları arasındaki çatışmanın ardından güneydeki güçler harekete geçti. Zayıf kaldıklarını hisseden çoğu Kabileler zümresi üyesi, ittifaklar kurup birbirleri arasında evlilik anlaşmaları yapmaya başladı. Ruler Title hükmü altındaki Court Title makamının pek çok üyesi bu kimseleri kendi hâllerine bırakıp Capital şehrinde inzivaya çekilmekten gayet mutluluk duyacak olsa da alt edilmedikleri takdirde güneyden gelen tehdit giderek büyümeye devam edecek.

GerektirirGelenekÇağoption 1, option 2RönesansÇağoption 1, option 2

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Wattasid Komplosu İhtimali
  2. Wattasid Ayaklanması
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · 2–6 ay sonra
  3. Güneyde Karışıklık
    ↳ Seçenek A “Muhafızlar, muhafızları çağırın!” · 4–18 ay sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:664

665type = country_event
666fire_only_once = yes
667title = flavor_mor.13.title Güneyde Karışıklık
668desc = flavor_mor.13.desc Wattasid ve Marinid Hanedanları arasındaki çatışmanın ardından güneydeki güçler harekete geçti. Zayıf kaldıklarını hisseden çoğu Kabileler zümresi üyesi, ittifaklar kurup birbirleri arasında evlilik anlaşmaları yapmaya başladı. Ruler Title hükmü altındaki Court Title makamının pek çok üyesi bu kimseleri kendi hâllerine bırakıp Capital şehrinde inzivaya çekilmekten gayet mutluluk duyacak olsa da alt edilmedikleri takdirde güneyden gelen tehdit giderek büyümeye devam edecek.
669outcome = neutral
671illustration_tags = {
67210 = regular
67310 = interior
}
676immediate = {
}

Seçenekler

ABir güç gösterisi hadlerini bildirecektir.
682historical_option = yes
684if = {
685limit = {
686NOR = {
687current_age = age_1_traditions
688current_age = age_2_renaissance
}
}
691change_societal_value = {
}
}
696every_subject = {
697add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus (10)
}
699add_estate_satisfaction = {
}
BOnları kendi hâllerine bırakalım.
707if = {
708limit = {
709NOR = {
710current_age = age_1_traditions
711current_age = age_2_renaissance
}
}
714change_societal_value = {
}
}
719add_stability = stability_severe_penalty (-12)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim