Olay

Target Character Last Name için Evlilik Teklifi

flavor_mlo.37in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:2088
… için Evlilik Teklifi

Target Character takdire şayan askerî başarılara sahip hırslı bir insan. Onun gibi birini ülkemizde barındırmak faydalı olabileceği kadar riskli de. Bize büyük zaferler kazandırabileceği gibi bir gün ülkeyi üstüne yapmamızı da isteyebilir.

Onu şimdilik yatıştırmamız iyi olabilir. Ruler Hazretleri'nin son/daughter Target Spouse ile evlenmesini sağlayarak onu hem memnun edip hem de kontrol altında tutabiliriz.

GerektirirMilanoÜlkedynamic historical event.tag

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Character Last Name İçin Bir Teklif
  2. Target Character Last Name ie Flavor Rank Çatışmaları
    ↳ Seçenek A “Ordularımıza komutan olarak onu atamalıyız.” · 250–400 gün sonra
  3. Target Character Last Name Tahtı Ele Geçirir
    ↳ Seçenek A “[Target Character Last Name] komutası altında askerî yönetim oluşturulsun.” · 500–1.000 gün sonra
  4. Target Character Last Name için Evlilik Teklifi
  5. Target Character Last Name Tahtı Ele Geçirir (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “[Target Character] ile [Target Spouse] evlenmeli.” · 30–200 gün sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:2088

2089hide_portraits = yes
2090type = country_event
2091title = flavor_mlo.37.title Target Character Last Name için Evlilik Teklifi
2092desc = flavor_mlo.37.desc Target Character takdire şayan askerî başarılara sahip hırslı bir insan. Onun gibi birini ülkemizde barındırmak faydalı olabileceği kadar riskli de. Bize büyük zaferler kazandırabileceği gibi bir gün ülkeyi üstüne yapmamızı da isteyebilir.

Onu şimdilik yatıştırmamız iyi olabilir. Ruler Hazretleri'nin son/daughter Target Spouse ile evlenmesini sağlayarak onu hem memnun edip hem de kontrol altında tutabiliriz.
2093outcome = neutral
2095fire_only_once = yes
2096dynamic_historical_event = {
2097tag = MLO
2098from = 1430.1.1
2099to = 1480.12.30
2100monthly_chance = 5
}
2103trigger = {
2104character:mlo_sforza_script ?= {
2105is_alive = yes
2106is_ruler = no
2107is_heir = no
2108is_married = no
}
2110ruler = {
2111any_child = {
2112is_alive = yes
2113is_adult = yes
2114is_female = yes
2115is_married = no
2116character_age <= 40
}
}
}
2121illustration_tags = {
212210 = regular
212310 = interior
}
2126immediate = {
2128ruler = {
2129random_child = {
2130limit = {
2131is_alive = yes
2132is_adult = yes
2133is_female = yes
2134is_married = no
2135character_age <= 40
}
2137save_scope_as = target_spouse
}
}
2140character:mlo_sforza_script = {
2140save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ATarget Character ile Target Spouse evlenmeli.
2145character:mlo_sforza_script = {
2146marry_character = scope:target_spouse
}
2149custom_tooltip = {
2150text = flavor_mlo.37.tt Target Character, ileride Country ülkesini almak isteyecek
2152target = character:mlo_sforza_script
2153reason = married_into_ruling_dynasty
}
}
2157trigger_event_silently = {
2159days = {
30
200
}
}
BBize yakın olmasını istemiyoruz.
2165add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
2166add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim