Olay

Target Character Last Name Tahtı Ele Geçirir

ambrosian_republic_disaster.7in_game/events/disaster/ambrosian_republic.txt:271
… Tahtı Ele Geçirir

Flavor Rank, kendisini gerçek Country hükümdarı ilan eden Target Character tarafından ihanete uğradı! Halk nezdindeki popülerliği ve hem ordu hem de devlet mekanizmaları üstündeki gücü sebebiyle onun hükmüne karşı gelmek umutsuz bir çaba olacaktır. Belki de monarşinin kurulmasını kabullenmeliyiz. Tabii özgürlük her şeye değer diyorsak başka...

GerektirirOligarşik SeçimVeliaht Seçimioption 3

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Character Last Name İçin Bir Teklif
  2. Target Character Last Name ie Flavor Rank Çatışmaları
    ↳ Seçenek A “Ordularımıza komutan olarak onu atamalıyız.” · 250–400 gün sonra
  3. Target Character Last Name Tahtı Ele Geçirir
    ↳ Seçenek A “[Target Character Last Name] komutası altında askerî yönetim oluşturulsun.” · 500–1.000 gün sonra
  4. Target Character Last Name için Evlilik Teklifi
  5. Target Character Last Name Tahtı Ele Geçirir (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “[Target Character] ile [Target Spouse] evlenmeli.” · 30–200 gün sonra

Tanımin_game/events/disaster/ambrosian_republic.txt:271

272image = "gfx/interface/illustrations/disaster/ambrosian_republic_disaster.dds"
273hide_portraits = yes
274type = country_event
275category = disaster_event
277title = ambrosian_republic.7.title Target Character Last Name Tahtı Ele Geçirir
278desc = ambrosian_republic.7.desc Flavor Rank, kendisini gerçek Country hükümdarı ilan eden Target Character tarafından ihanete uğradı! Halk nezdindeki popülerliği ve hem ordu hem de devlet mekanizmaları üstündeki gücü sebebiyle onun hükmüne karşı gelmek umutsuz bir çaba olacaktır. Belki de monarşinin kurulmasını kabullenmeliyiz. Tabii özgürlük her şeye değer diyorsak başka...
279outcome = neutral
281trigger = {
282exists = character:mlo_sforza_script
283character:mlo_sforza_script = {
284is_alive = yes
285OR = {
286this = root.ruler
287this = root.heir
}
}
}
292immediate = {
293random_character = {
294limit = {
295is_adult = yes
296is_ruler = no
}
298save_scope_as = target_new_ruler
}
300character:mlo_sforza_script = {
301save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AÇok yaşa Target Character Last Name!
307historical_option = yes
308change_government_type = government_type:monarchy
309remove_reform = government_reform:ambrosian_republic_reform
310add_legitimacy = legitimacy_ultimate_bonus (50)
311add_stability = stability_extreme_bonus (20)
312hidden_effect = {
312destroy_rebel = scope:sforza_rebellion_scope
}
BKabul edilemez! Gerekirse onunla savaşırız.
317set_new_ruler = scope:target_new_ruler
318custom_tooltip = {
319text = sforza_gains_support.tt Target Character Last Name, bize karşı destek toplayıp ayaklanacak.
}
CAsla! Kurucularımızın istediği gibi Flavor Rank yeniden kurulmalı.
325trigger = {
326has_reform = government_reform:ambrosian_republic_reform
327NOT = {
}
}
329change_heir_selection = heir_selection:oligarchic_elective
330set_new_ruler = scope:target_new_ruler
331custom_tooltip = {
332text = sforza_gains_support.tt Target Character Last Name, bize karşı destek toplayıp ayaklanacak.
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim