Olay

Target Character Last Name ie Flavor Rank Çatışmaları

ambrosian_republic_disaster.6in_game/events/disaster/ambrosian_republic.txt:228
… ie … Çatışmaları

Target Character, Country içerisinde birçok rakibe sahip. Flavor Rank kurucuları arasındaki daha idealist ve âlim siyasetçiler onun tahtı ele geçirmek için komplo kurmasından şüpheleniyor. Daha pragmatik siyasetçiler ise onun halk nezdindeki popülerliğine haset besliyor.

Yakın zamanda Target Character Last Name, onu askerî komuta zincirinden çıkarıp hükûmetteki görevinden uzaklaştırmayı planlayan bir komplonun varlığını öğrendi. Öfkeden çıldıran Target Character Last Name, devlete bir ültimatom gönderdi: ya onun mutlak askerî hükmünü kabul edeceğiz ya da onunla bir kez daha savaş meydanında hesaplaşacağız.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Character Last Name İçin Bir Teklif
  2. Target Character Last Name ie Flavor Rank Çatışmaları
    ↳ Seçenek A “Ordularımıza komutan olarak onu atamalıyız.” · 250–400 gün sonra
  3. Target Character Last Name Tahtı Ele Geçirir
    ↳ Seçenek A “[Target Character Last Name] komutası altında askerî yönetim oluşturulsun.” · 500–1.000 gün sonra
  4. Target Character Last Name için Evlilik Teklifi
  5. Target Character Last Name Tahtı Ele Geçirir (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “[Target Character] ile [Target Spouse] evlenmeli.” · 30–200 gün sonra

Tanımin_game/events/disaster/ambrosian_republic.txt:228

229image = "gfx/interface/illustrations/disaster/ambrosian_republic_disaster.dds"
230type = country_event
231category = disaster_event
232title = ambrosian_republic.6.title Target Character Last Name ie Flavor Rank Çatışmaları
233desc = ambrosian_republic.6.desc Target Character, Country içerisinde birçok rakibe sahip. Flavor Rank kurucuları arasındaki daha idealist ve âlim siyasetçiler onun tahtı ele geçirmek için komplo kurmasından şüpheleniyor. Daha pragmatik siyasetçiler ise onun halk nezdindeki popülerliğine haset besliyor.

Yakın zamanda Target Character Last Name, onu askerî komuta zincirinden çıkarıp hükûmetteki görevinden uzaklaştırmayı planlayan bir komplonun varlığını öğrendi. Öfkeden çıldıran Target Character Last Name, devlete bir ültimatom gönderdi: ya onun mutlak askerî hükmünü kabul edeceğiz ya da onunla bir kez daha savaş meydanında hesaplaşacağız.
234outcome = neutral
236trigger = {
237exists = character:mlo_sforza_script
238character:mlo_sforza_script = {
239is_alive = yes
}
}
243immediate = {
244character:mlo_sforza_script = {
245save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ATarget Character Last Name komutası altında askerî yönetim oluşturulsun.
251historical_option = yes
252add_stability = stability_mild_penalty (-7)
253set_new_ruler = character:mlo_sforza_script
254change_heir_selection = heir_selection:military_dictatorship
256trigger_event_silently = {
258days = {
500
1000
}
}
BTarget Character Last Name zorbalıklarına karşı direnelim. Özgürlük için savaşalım!
263add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
264custom_tooltip = {
265text = sforza_gains_support.tt Target Character Last Name, bize karşı destek toplayıp ayaklanacak.
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim