OlayBu sürümde değişti

Simya Vaatleri

d008_flavor_byz.1in_game/events/DHE/D008_flavor_BYZ.txt:3
Simya Vaatleri

Geçmişte, Rum Ateşi'nin şöhreti tüm Akdeniz kıyılarında ve hatta uzak diyarlarda bilinirdi. Düşmanlarımızın donanmalarına öylesine korku salmıştı ki âdeta bir efsane hâline gelmişti. Suyun üzerinde dahi yanabilmesi, diğer tüm alevlerden daha yüksek sıcaklıklara ulaşması ve normal yöntemlerle söndürülmesinin imkânsız olması, Rum Ateşi'nin tüm gemileri neredeyse anında küle çevirebileceği anlamına geliyordu. Nasıl üretildiği daima ülkemizin çok iyi korunan sırlarından biri olmuştu. Ne var ki zaman içinde unutuldu ve ülkemiz bunu eskisi gibi üretememeye başladı.

Kısa bir süre önce, önde gelen simyacılarımızdan Target Artist, kaybolan formülü yeniden keşfedebileceğini ve Rum Ateşi'ni tekrar üretebileceğini öne sürdü. İddiası boş değilse filolarımızı yeniden ölümcül ateşle donatabileceğiz. Bu haberler karşısında gerek Soylular gerekse Burjuvalar zümresi memnuniyetini dile getirdi. Ne var ki Target Artist mevzubahis formülü geliştirme sürecinde yapacağı deneyler için ülkemizden para istiyor.

GerektirirBizansÜlkedynamic historical event.tag, triggerFate of the PhoenixDLCtriggerMeşgulSabit Etkenimmediate, trigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Simya Vaatleri
  2. Ateş Arayışı
    ↳ Seçenek A “İhtiyaç duyacağı her şeyi sağlayalım!” · 60–180 gün sonra
  3. Rum Ateşi
    ↳ Seçenek A “Pekâlâ, ona ilave bütçe ayrılsın.” · 60–180 gün sonra
  4. Rum Ateşi (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “İhtiyaç duyacağı her şeyi sağlayalım!” · 60–180 gün sonra

Tanımin_game/events/DHE/D008_flavor_BYZ.txt:3

4type = country_event
5title = d008_flavor_byz.1.title Simya Vaatleri
6desc = d008_flavor_byz.1.desc Geçmişte, Rum Ateşi'nin şöhreti tüm Akdeniz kıyılarında ve hatta uzak diyarlarda bilinirdi. Düşmanlarımızın donanmalarına öylesine korku salmıştı ki âdeta bir efsane hâline gelmişti. Suyun üzerinde dahi yanabilmesi, diğer tüm alevlerden daha yüksek sıcaklıklara ulaşması ve normal yöntemlerle söndürülmesinin imkânsız olması, Rum Ateşi'nin tüm gemileri neredeyse anında küle çevirebileceği anlamına geliyordu. Nasıl üretildiği daima ülkemizin çok iyi korunan sırlarından biri olmuştu. Ne var ki zaman içinde unutuldu ve ülkemiz bunu eskisi gibi üretememeye başladı.

Kısa bir süre önce, önde gelen simyacılarımızdan Target Artist, kaybolan formülü yeniden keşfedebileceğini ve Rum Ateşi'ni tekrar üretebileceğini öne sürdü. İddiası boş değilse filolarımızı yeniden ölümcül ateşle donatabileceğiz. Bu haberler karşısında gerek Soylular gerekse Burjuvalar zümresi memnuniyetini dile getirdi. Ne var ki Target Artist mevzubahis formülü geliştirme sürecinde yapacağı deneyler için ülkemizden para istiyor.
7outcome = neutral
8fire_only_once = yes
10image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/greek_fire.dds"
12dynamic_historical_event = {
13tag = BYZ
14from = 1337.1.1
15to = 1837.1.1
16monthly_chance = 5
}
19trigger = {
20has_or_had_tag = BYZ
22any_artist = {
23artist_type = scientist
24has_art_in_progress = no
25NOT = {
25has_character_modifier = busy_modifier
}
26artist_skill > 0.7
}
}
30immediate = {
31random_artist = {
32limit = {
33artist_type = scientist
34has_art_in_progress = no
35NOT = {
35has_character_modifier = busy_modifier
}
36artist_skill > 0.7
}
38save_scope_as = target_artist
}
}

Seçenekler

Aİhtiyaç duyacağı her şeyi sağlayalım!
44scale = -5
}
45custom_tooltip = {
46text = d008_flavor_byz.1.a.tt Target Artist, Rum Ateşi'nin formülünü bulmak için deneyler gerçekleştirecek.
47if = {
48limit = {
48exists = scope:target_artist
}
49scope:target_artist = {
50add_character_modifier = {
51modifier = busy_modifier
52years = -1
53mode = add
}
55set_variable = searching_for_greek_fire
}
57random_list = {
5850 = {
59trigger_event_non_silently = {
59days = {
60
180
}
}
}
6150 = {
62trigger_event_non_silently = {
62days = {
60
180
}
}
}
}
}
}
67add_estate_satisfaction = {
}
68add_estate_satisfaction = {
}
BDonanmamız zaten yeterince kudretli. Eskilerin hayallerine bel bağlamaya ihtiyacımız yok.
73add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
74add_navy_tradition = navy_tradition_mild_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim