OlayBu sürümde değişti

Tefeciliğin Meşrulaştırılması

byzantine_succ_crisis.10in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:932
Tefeciliğin Meşrulaştırılması

Süregelen çatışmanın yarattığı zorluklarla birlikte insanlığın doğası ortaya çıktı. Öğrendiğimize göre Target Location içindeki Soylular, yerel halkı fahiş faiz oranlarıyla borçlandırarak zor duruma düşürüyor. Bu uygulama o kadar uzun süredir devam ediyor ki tüm vilayet genelinde iş yapmanın olağan bir yolu hâline gelmiş. Avam bize ulaşarak evlerini ellerinden alan bu şeytani uygulamaya son vermemizi istedi.

GerektirirBizansÜlketriggerŞehirİl DerecesiimmediateMegapolİl DerecesiimmediateKasabaİl DerecesiimmediateBurjuvalarSosyal Sınıfimmediate, option 4, triggerSoylularSosyal Sınıfimmediate, option 3, option 4, triggerKöylülerSosyal Sınıfimmediate, option 1, option 2, option 3, option 4, triggerhad_usury_disaster_event_variableDeğişkenimmediate, triggerscope_pretender_varDeğişkenimmediatesuccession_crisis_pretender_variableDeğişkenimmediate

Tanımin_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:932

933hide_portraits = yes
934type = country_event
935category = disaster_event
936title = byzantine_succ_crisis.10.title Tefeciliğin Meşrulaştırılması
937desc = byzantine_succ_crisis.10.desc Süregelen çatışmanın yarattığı zorluklarla birlikte insanlığın doğası ortaya çıktı. Öğrendiğimize göre Target Location içindeki Soylular, yerel halkı fahiş faiz oranlarıyla borçlandırarak zor duruma düşürüyor. Bu uygulama o kadar uzun süredir devam ediyor ki tüm vilayet genelinde iş yapmanın olağan bir yolu hâline gelmiş. Avam bize ulaşarak evlerini ellerinden alan bu şeytani uygulamaya son vermemizi istedi.
938outcome = neutral
939illustration_tags = {
94010 = angry
94110 = exterior
}
943trigger = {
944tag = BYZ
945in_civil_war = no
946any_owned_location = {
947any_pop = {
947pop_type = pop_type:nobles
}
948any_pop = {
948pop_type = pop_type:burghers
}
949any_pop = {
949pop_type = pop_type:peasants
}
950is_capital = no
951NOT = {
}
}
}
954immediate = {
956if = {
957limit = {
}
959save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
962random_character = {
963limit = {
964has_variable = scope_pretender_var
}
966save_scope_as = target_character
}
968ordered_owned_location = {
969limit = {
970any_pop = {
970pop_type = pop_type:nobles
}
971any_pop = {
971pop_type = pop_type:peasants
}
972any_pop = {
972pop_type = pop_type:burghers
}
973NOT = {
}
974is_capital = no
}
976order_by = {
977value = local_control
978if = {
979limit = {
979OR = {
979location_rank = location_rank:city
979location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
980multiply = 5
}
982if = {
983limit = {
983location_rank = location_rank:town
}
984multiply = 3
}
986multiply = -1
}
988max = 1
989check_range_bounds = no
990save_scope_as = target_location
991set_variable = {
993value = yes
994years = 1
}
}
}

Seçenekler

AToplumsal düzeni bozamayız...
1002scope:target_location = {
1003every_pop = {
1004limit = {
1005owner = root
1006pop_type = pop_type:peasants
}
1008add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
1011add_estate_satisfaction = {
}
BAma bu durumdan kâr edebiliriz!
1019scope:target_location = {
1020every_pop = {
1021limit = {
1022owner = root
1023pop_type = pop_type:peasants
}
1025add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
1028scale = 0.75
}
CSoylular. zümresine para cezası ve uyarı verilsin.
1034scope:target_location = {
1035every_pop = {
1036limit = {
1037owner = root
1038pop_type = pop_type:peasants
}
1040add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
1042every_pop = {
1043limit = {
1044owner = root
1045pop_type = pop_type:nobles
}
1047add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
1050add_gold_to_estate = {
1051estate_type = estate_type:nobles_estate
1052value = {
1053value = monthly_income_trade_and_tax
1054multiply = -1.5
}
}
DTefecilik, Target Location içerisinde geçici olarak yasallaştırılsın
1062custom_tooltip = nobles_burghers_10_satisfaction_at_the_expense_of_peasants_tt Target Location ilindeki Soylular ve Burjuvalar Concept pop satisfaction mild bonus Toplum Memnuniyeti kazanır, Köylüler ise pop satisfaction ultimate penalty kaybeder.
1063hidden_effect = {
1064scope:target_location = {
1065every_pop = {
1066limit = {
1067owner = root
1068pop_type = pop_type:peasants
}
1070add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
1072every_pop = {
1073limit = {
1074owner = root
1075OR = {
1076pop_type = pop_type:nobles
1077pop_type = pop_type:burghers
}
}
1080add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
1084add_gold_to_estate = {
1085estate_type = estate_type:nobles_estate
1086value = {
1087value = monthly_income_trade_and_tax
1088multiply = 1
}
}
1091add_gold_to_estate = {
1092estate_type = estate_type:burghers_estate
1093value = {
1094value = monthly_income_trade_and_tax
1095multiply = 1
}
}
1098scale = 1.25
}
1099add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim