СобытиеИзменено в этой версии

Target Country

flavor_swe_teu.1in_game/events/DHE/flavor_swe_teu.txt:4
…

Испокон веков пираты чувствуют себя как дома в Балтийском море. Многие моряки и рыбаки LR RP Target Location стремятся встать на путь пиратства и беззакония. Среди них — Target Character и его так называемые «равнодольщики». Они бороздят моря под чёрным флагом и стремятся нажить себе состояние грабежом тех несчастных, кому не повезёт с ними пересечься. Кучка этих разбойников, известная как «Виталийские братья» или витальеры, захватила остров Готланд и учредила в Висбю столицу своего «государства». Некогда относительно бойкая торговля в окрестностях этого города пошла на убыль, и если пираты продолжат бесчинствовать, она может окончательно сойти на нет. Нужно что-то делать, пока они не закрепились на нашем острове.

ТребуетШвецияДержаваdynamic historical event.tagНемецкЯзыкimmediate

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Target Country
  2. Target Country
    ↳ Вариант A «Обратимся за помощью к [CL DAT].» · сразу
  3. Fief Offer Target Adjectiveий ответ
    ↳ После любого выбора · сразу
  4. Виталийское братство
    ↳ Вариант C «Испытаем удачу в открытом море!» · сразу

Определениеin_game/events/DHE/flavor_swe_teu.txt:4

5type = country_event
6title = flavor_swe_teu.1.title Target Country
7desc = flavor_swe_teu.1.desc Испокон веков пираты чувствуют себя как дома в Балтийском море. Многие моряки и рыбаки LR RP Target Location стремятся встать на путь пиратства и беззакония. Среди них — Target Character и его так называемые «равнодольщики». Они бороздят моря под чёрным флагом и стремятся нажить себе состояние грабежом тех несчастных, кому не повезёт с ними пересечься. Кучка этих разбойников, известная как «Виталийские братья» или витальеры, захватила остров Готланд и учредила в Висбю столицу своего «государства». Некогда относительно бойкая торговля в окрестностях этого города пошла на убыль, и если пираты продолжат бесчинствовать, она может окончательно сойти на нет. Нужно что-то делать, пока они не закрепились на нашем острове.
8outcome = neutral
9historical_info = flavor_swe_teu.1.historical_info Клаус Штёртебекер был легендарным немецким пиратом XIV века и известен налётами на корабли Ганзейской лиги. Он командовал витальерами — группировкой пиратов, которые были изначально наняты герцогами мекленбургскими для борьбы с королевой Маргарет, но затем ополчились против нанимателей. Он был схвачен в 1401 году близ Гельголанда вместе с командой, после чего все были казнены в Гамбурге. По легенде, он заключил сделку с пленителями: те члены команды, мимо которых он сможет пройти с отсечённой головой, должны быть помилованы. Говорят, ему удалось миновать добрую половину товарищей, прежде чем палач поставил ему подножку, наплевав на условия сделки. Имя Клауса Штёртебекера означает «осушающий кружку одним залпом», что отражает его недюжинное умение пить.
11fire_only_once = yes
12dynamic_historical_event = {
13tag = SWE
14from = 1380.1.1
15to = 1401.1.1
16monthly_chance = 10
}
19illustration_tags = {
2010 = regular
2110 = exterior
}
24trigger = {
25at_war = no
26own_entire_province = province_definition:gotland_province
27NOT = {
27has_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
}
28num_locations > province_definition:gotland_province.location_counter
}
31immediate = {
34save_scope_as = event_chain_initiator
35c:TEU = {
36save_scope_as = fief_offer_target
}
38create_character = {
40first_name = name_nicholas
41last_name = Stortebeker
42birth_date = 1360.6.1
43birth_location = location:rugen
44adm = {
25
100
}
45dip = {
25
100
}
46mil = {
25
100
}
47save_scope_as = target_character
48add_trait = trait:extortioner
49create_in_limbo = yes
}
51location:visby = {
52save_scope_as = target_location
}
54ruler_or_regent ?= {
54save_scope_as = target_character_2
}
55province:gotland_province = {
56create_location_country_from_province = {
57hidden_effect = {
58capital.province = {
58change_province_integration = core
}
}
60unlock_government_reform_effect = {
}
61if = {
62limit = {
62navy_size_percentage < 1
}
63custom_tooltip = {
64text = build_galleys_to_navy_size_percentage_tt В LR PREP Target Location будут строиться Concept — галеры
65scope:target_location = {}
}
}
85name = {
86name = VTB Висбю
}
89add_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
93add_policy = policy:smugglers_haven
96add_policy = policy:ship_boarding
98add_policy = policy:port_logs
99save_scope_as = target_country
100change_government_type = government_type:republic
101change_heir_selection = heir_selection:pirate_elective
102add_gold = 1000
103add_government_power = 100
104set_new_ruler = scope:target_character
105set_variable = {
105value = yes
}
107if = {
108limit = {
109location:visby = {
110any_pop = {
110culture.language = language:german_language
}
}
}
113location:visby = {
114ordered_pop = {
115limit = {
115culture.language = language:german_language
}
116order_by = pop_size
117max = 1
118culture = {
118save_scope_as = target_culture
}
}
}
}
122else = {
123scope:target_character.culture = {
123save_scope_as = target_culture
}
}
125change_culture = scope:target_culture
128change_societal_value = {
130value = 200
}
132change_societal_value = {
133type = land_vs_naval
134value = 200
}
136change_societal_value = {
138value = -200
}
140if = {
141limit = {
142owns = location:visby
}
144set_capital = location:visby
}
146grant_estate_privilege = estate_privilege:peasants_in_administration
147save_scope_as = pirate_nation
}
}
152location:visby = {
153construct_building = {
155instant = yes
156cost_multiplier = 0
157cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
159construct_building = {
160building_type = building_type:pirate_tavern
161instant = yes
162cost_multiplier = 0
163cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
263after = {
264scope:pirate_nation = {
265add_sailors = 1
266change_country_type = navy
}
}

Варианты

AОбратимся за помощью к CL DAT.
172historical_option = yes
173trigger = {
174country_exists = scope:fief_offer_target
175scope:fief_offer_target = {
176is_subject = no
}
}
180custom_tooltip = vtb_operates_in_the_baltic_tt Target Country начнёт свою деятельность вдоль берегов Балтики
182show_as_tooltip = {
183scope:target_location = {
184construct_building = {
186instant = yes
187cost_multiplier = 0
188cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
189owner = scope:target_country
}
191construct_building = {
192building_type = building_type:pirate_tavern
193instant = yes
194cost_multiplier = 0
195cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
196owner = scope:target_country
}
}
}
201province_definition:gotland_province = {
202every_location_in_province_definition = {
203remove_core = ROOT
}
}
207scope:fief_offer_target = {
208trigger_event_non_silently = flavor_swe_teu.2
}
BМы справимся с ними сами, чего бы это ни стоило.
214add_casus_belli = {
214target = scope:pirate_nation
}
216show_as_tooltip = {
217scope:target_location = {
218construct_building = {
220instant = yes
221cost_multiplier = 0
222cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
223owner = scope:target_country
}
225construct_building = {
226building_type = building_type:pirate_tavern
227instant = yes
228cost_multiplier = 0
229cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
230owner = scope:target_country
}
}
}
235add_country_modifier = {
237years = 15
}
CИспытаем удачу в открытом море!
243high_risk_option = yes
245trigger = {
246hidden_trigger = {
246is_ai = no
}
}
249add_casus_belli = {
249target = scope:pirate_nation
}
251add_country_modifier = {
253years = 15
}
256change_player = scope:pirate_nation
258scope:pirate_nation = {
259trigger_event_non_silently = flavor_swe_teu.4
}