СобытиеИзменено в этой версии

Восстание Болотникова

flavor_mos.80in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:8974
Восстание Болотникова

Мятежник Ivan Bolotnikov бежал из татарского плена и под покровом ночи вернулся в LR ACC Target Location, чтобы настроить его население против нас. Он начал распускать слухи о жестоком обращении и злоупотреблении властью со стороны правительства. Его обвинения безосновательны, однако некоторые аристократы и горожане всё же решили присоединиться к восстанию.

ТребуетМоскваДержаваdynamic historical event.tagСелениеРанг районаoption 1ГорожанеОбщественный классoption 1АристократыОбщественный классoption 1КрестьянеОбщественный классoption 1Крепостничество — Личная свободаОбщественная ценностьtriggerОбаяние в переговорахСвойствоoption 3КрасноречиеСвойствоoption 3bolotnikov_uprising_possibleПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:8974

8975hide_portraits = yes
8976type = country_event
8978title = flavor_mos.80.title Восстание Болотникова
8979desc = flavor_mos.80.desc Мятежник Ivan Bolotnikov бежал из татарского плена и под покровом ночи вернулся в LR ACC Target Location, чтобы настроить его население против нас. Он начал распускать слухи о жестоком обращении и злоупотреблении властью со стороны правительства. Его обвинения безосновательны, однако некоторые аристократы и горожане всё же решили присоединиться к восстанию.
8980outcome = neutral
8982fire_only_once = yes
8984dynamic_historical_event = {
8985tag = MOS
8986from = 1580.1.1
8987to = 1620.1.1
8988monthly_chance = 10
}
8991illustration_tags = {
899210 = armed
899310 = exterior
}
8996trigger = {
8998custom_tooltip = {
8999text = variable_bolotnikov_uprising_possible_tt Назревает восстание Болотникова
9000has_variable = bolotnikov_uprising_possible
}
9003character:mos_ivan_bolotnikov ?= {
9004is_alive = yes
}
9007any_owned_rural_location = {
9008count > 10
9009region = region:russian_region
}
}
9016immediate = {
9018capital = {
9018save_scope_as = target_location
}
9020create_rebel = {
9021name = bolotnikov_uprising Восстание Болотникова
9022category = estate
9023estate = peasants_estate
9024save_scope_as = bolotnikov_uprising Восстание Болотникова
}
9027character:mos_ivan_bolotnikov = {
9028save_scope_as = ivan_bolotnikov
9029change_character_allegiance = scope:bolotnikov_uprising
}
}
9136historical_info = flavor_mos.80.historical_info Восстание Болотникова произошло в период Смуты в 1606–1607 годах. Его возглавил казак Иван Болотников, недовольный растущими экономическими проблемами и неравенством. Восстание поддержали не только разгневанные крестьяне, но также казаки и даже некоторые группы дворян. В какой-то момент мятежники контролировали более семидесяти городов на юге России, что вынудило царя жестоко подавить восстание.

Варианты

AВсех мятежников ждёт жестокая расправа.
9036historical_option = yes
9038region:russian_region = {
9039while = {
9040count = 10
9041random_location_in_region = {
9042limit = {
9043owner ?= root
9044location_rank = location_rank:rural_settlement
}
9046change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
9047every_pop = {
9048limit = {
9049owner = root
9050pop_type = pop_type:peasants
}
9052add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
9053change_pop_allegiance = scope:bolotnikov_uprising
}
}
}
}
9059region:russian_region = {
9060while = {
9061count = 5
9062random_location_in_region = {
9063limit = {
9064owner ?= root
9065location_rank = location_rank:rural_settlement
}
9067change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
9068every_pop = {
9069limit = {
9070owner = root
9071OR = {
9072pop_type = pop_type:nobles
9073pop_type = pop_type:burghers
}
}
9077add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
9078change_pop_allegiance = scope:bolotnikov_uprising
}
}
}
}
9084add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
9086ai_chance = {
9087factor = 1
}
BПроявим снисхождение и предоставим народу некоторую свободу.
9095change_societal_value = {
}
9100grant_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
9102destroy_rebel = scope:bolotnikov_uprising
9104ai_chance = {
9105factor = 0.5
}
CПроизнесём пылкую речь и убедим их сложить оружие.
9112trigger = {
9113ruler ?= {
9114OR = {
9115has_trait = charismatic_negotiator
9116has_trait = silver_tongue
}
}
}
9121destroy_rebel = scope:bolotnikov_uprising
9123change_societal_value = {
}
9128custom_tooltip = flavor_mos.80.tt1 Благодаря своему красноречию Ge Government Ruler убедит мятежников сдаться.
9130ai_chance = {
9131factor = 0.5
}