Событие

Target Character в беде

flavor_mlo.15in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:621
… в беде

Select CString Target Character Select CString в залы LR GEN Capital. Select CString требует, чтобы Ruler из CL GEN Select CString Select CString убийц Select CString отца.

Заговоры с целью братоубийства — не редкость для нашего города, и неудивительно, что Target Character Select CString то, чего нет. Однако Select CString, похоже, Select CString, что к убийству Select CString отца Select CString руку Select CString, и это, конечно же, полный вздор…

ТребуетМиланДержаваdynamic historical event.tagВеронаДержаваoption 1

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Target Character в беде
  2. Target Character обращается ко двору
    ↳ Вариант A «[Target Character] просто жаждет власти!» · сразу
  3. Target Character собирает армию
    ↳ Вариант A «Осыпем его деньгами. Теперь его заботы — наши заботы!» · через 7 дней

Определениеin_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:621

622type = country_event
623title = flavor_mlo.15.title Target Character в беде
624desc = flavor_mlo.15.desc Select CString Target Character Select CString в залы LR GEN Capital. Select CString требует, чтобы Ruler из CL GEN Select CString Select CString убийц Select CString отца.

Заговоры с целью братоубийства — не редкость для нашего города, и неудивительно, что Target Character Select CString то, чего нет. Однако Select CString, похоже, Select CString, что к убийству Select CString отца Select CString руку Select CString, и это, конечно же, полный вздор…
625outcome = neutral
628fire_only_once = yes
629dynamic_historical_event = {
630tag = MLO
631from = 1337.1.1
632to = 1340.12.30
633monthly_chance = 3
}
636trigger = {
637character:mlo_lodrisio_visconti = {
638owner = ROOT
639is_alive = yes
}
}
643illustration_tags = {
64410 = angry
64510 = interior
}
648immediate = {
650character:mlo_lodrisio_visconti = {
651save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

ATarget Character просто жаждет власти!
657historical_option = yes
658trigger = {
659any_rival = {
660NOT = {
660has_truce_with = ROOT
}
661count > 0
}
}
665custom_tooltip = mlo_lodrisio_visconti_scorned_tt Target Character покинет наш двор
667if = {
668limit = {
669c:VER = {
670OR = {
671is_rival_of = root
672is_enemy_of = root
}
674NOT = {
674has_truce_with = ROOT
}
}
}
677c:VER = {
678trigger_event_non_silently = flavor_mlo.16
}
}
682else = {
683random_rival = {
684limit = {
685NOT = {
685has_truce_with = ROOT
}
}
687trigger_event_non_silently = flavor_mlo.16
}
}
BПроведём расследование и обвиним в убийстве других членов семьи.
695add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
696add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
697add_estate_satisfaction = {
}
698custom_tooltip = mlo_lodrisio_visconti_appeased_tt Target Character удовлетворит свои интересы в ущерб другим членам правящей династии
CМы заставим тебя замолчать…
704kill_character = {
705target = scope:target_character
706reason = execution
707killer = ruler
}
709add_stability = stability_mild_penalty (-7)