Событие

Единая держава

flavor_mlo.13in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:448
Единая держава

Одним из ключевых событий, демонстрирующих переход CL GEN от шаткого союза городов-государств, которым правит семья Dynasty, к централизованному государству, стал приход к власти Select CString CL GEN в Current Year году.

Ruler получает титул «Ruler Title», что знаменует собой переход к централизованной системе управления. Семья Dynasty усиливает контроль над CL INST и становится правящей династией в нашей державе.

ТребуетТрадиции монархических принциповУлучшениеoption 1МиланДержаваdynamic historical event.tagСвященная Римская ИмперияМеждународное объединениеoption 1

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Единая держава
  2. Легитимизация власти
    ↳ Вариант A «Самое время провозгласить монархию!» · сразу
  3. Император отказывается даровать нам титул
    ↳ Вариант B «Их амбиции — не наше дело!» · сразу
  4. Ответ императора
    ↳ Вариант A «[Target Character] получит свою корону.» · сразу

Определениеin_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:448

449hide_portraits = yes
450type = country_event
451title = flavor_mlo.13.title Единая держава
452desc = flavor_mlo.13.desc Одним из ключевых событий, демонстрирующих переход CL GEN от шаткого союза городов-государств, которым правит семья Dynasty, к централизованному государству, стал приход к власти Select CString CL GEN в Current Year году.

Ruler получает титул «Ruler Title», что знаменует собой переход к централизованной системе управления. Семья Dynasty усиливает контроль над CL INST и становится правящей династией в нашей державе.
453outcome = neutral
456fire_only_once = yes
457dynamic_historical_event = {
458tag = MLO
459from = 1337.4.11
460to = 1550.12.30
461monthly_chance = 5
}
464trigger = {
465has_estate_privilege = estate_privilege:visconti_city_states
466has_ruler = yes
467OR = {
468average_control_in_home_region > {
469value = 0.6
470subtract = {
471value = stability
472multiply = 0.001
}
}
475estate_power(estate_type:crown_estate) > "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
479illustration_tags = {
48010 = regular
48110 = interior
}
484immediate = {
486ruler = {
487save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AСамое время провозгласить монархию!
493historical_option = yes
495trigger = {
496NOT = {
496uses_government_power = legitimacy
}
}
499if = {
500limit = {
501is_member_of_international_organization = international_organization:hre
503international_organization_has_leader = yes
504NOT = {
504leader_country = root
}
}
}
508trigger_event_non_silently = {
}
}
}
511else = {
512change_government_type = government_type:monarchy
513if = {
514limit = {
515NOT = {
}
}
}
519add_reform = government_reform:autocracy
520revoke_estate_privilege = estate_privilege:visconti_city_states
521add_stability = stability_mild_penalty (-7)
522change_societal_value = {
}
}
BПришло время усилить централизованную власть.
531revoke_estate_privilege = estate_privilege:visconti_city_states
532custom_tooltip = mlo_every_location_italy_5_control_tt Concept над нашими районами в итальянском Concept возрастёт на control weak bonus
533hidden_effect = {
534every_owned_location = {
535limit = {
536region = region:italy_region
}
538change_control = control_weak_bonus (0.05)
}
}
541change_societal_value = {
}
CКакое-то время они ещё будут цепляться за свои исчезающие привилегии…
550add_estate_satisfaction = {
}
551change_societal_value = {
}
555add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)