СобытиеИзменено в этой версии

Ворота в LR PREP Target Location

flavor_lub.1in_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3
Ворота в …

Target Location Rank Target Location полнится лучшими инженерами со всех уголков нашей державы. Они считают, что этот Target Location Rank станет ещё краше, если мы построим там Бургтор: новые ворота, которые станут главным въездом в нашу столицу.

Эта величественная и богато украшенная конструкция будет располагаться в стратегически выгодном месте и окружена уже существующими укреплениями, так что стража сможет без труда следить за потоками людей, посещающих и покидающих город.

ТребуетЗамокУлучшениеtriggerГанзейские укрепленияУлучшениеtriggerЗамокСооружениеtriggerБургторСооружениеoption 1, option 2ГанзаДержаваoption 2, triggerЛюбекДержаваdynamic historical event.tagГородРанг районаtriggerМегалополисРанг районаtrigger

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Ворота в LR PREP Target Location
  2. Финансовая помощь CL DAT
    ↳ Вариант B «Может, у [CL GEN] получится взять затраты на себя?» · сразу
  3. Ответ CL GEN
    ↳ Вариант A «Что ж…» · сразу

Определениеin_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_lub.1.title Ворота в LR PREP Target Location
6desc = flavor_lub.1.desc Target Location Rank Target Location полнится лучшими инженерами со всех уголков нашей державы. Они считают, что этот Target Location Rank станет ещё краше, если мы построим там Бургтор: новые ворота, которые станут главным въездом в нашу столицу.

Эта величественная и богато украшенная конструкция будет располагаться в стратегически выгодном месте и окружена уже существующими укреплениями, так что стража сможет без труда следить за потоками людей, посещающих и покидающих город.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = LUB
12from = 1380.10.10
13to = 1475.12.21
14monthly_chance = 5
}
17trigger = {
18has_advance = castle_advance
19c:HSA = {
}
20capital = {
21has_building = building_type:castle
22OR = {
23location_rank = location_rank:city
24location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
29illustration_tags = {
3010 = regular
3110 = exterior
}
34immediate = {
36capital = {
36save_scope_as = target_location
}
37c:HSA = {
37save_scope_as = target_country
}
38save_scope_as = target_country2
}

Варианты

AМы выделим средства на строительство!
44capital = {
45if = {
46limit = {
47NOT = {
47has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
49construct_building = {
50building_type = building_type:hsa_burgtor
51owner = scope:target_country
52payer = scope:target_country2
}
}
55change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
BМожет, у CL GEN получится взять затраты на себя?
62trigger = {
63capital = c:HSA.capital
64NOR = {
65is_rival_of = c:HSA
66is_enemy_of = c:HSA
67is_at_war_with = c:HSA
}
69capital = {
70NOT = {
70has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
}
73c:HSA = {
73trigger_event_non_silently = flavor_lub.2
}
CНас не интересуют подобные проекты.
79add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
80capital = {
80change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}