Событие

Target Country и католичество

flavor_geo.20in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1362
… и католичество

С тех пор, как Target Character Select CString католичество, влиятельные Target Country Adjectiveие придворные начали ратовать за то, чтобы закрепить за католичеством статус государственной веры. Чтобы всё получилось быстро и гладко, они попросили нас профинансировать строительство новых миссионерских зданий в нескольких ключевых районах или вступить с ними в союз…

ТребуетГрузияДержаваoption 2

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Католическое присутствие в LR PREP Target Location1
  2. Посланник из CL GEN
    ↳ Вариант B «Это уже переходит всякие границы!» · сразу
  3. Посланник из CL GEN
    ↳ Вариант C «Может, в этом предложении есть смысл?» · сразу
  4. Распространение католичества
  5. Посланник из CL GEN (см. выше)
    ↳ Вариант A «Нужно это прекратить!» · сразу
  6. Target Country и католичество
    ↳ Вариант B «Попросим о новых миссиях.» · сразу
  7. Target Country присылает ответ
    ↳ После любого выбора · сразу

Определениеin_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1362

1363type = country_event
1364title = flavor_geo.20.title Target Country и католичество
1365desc = flavor_geo.20.desc С тех пор, как Target Character Select CString католичество, влиятельные Target Country Adjectiveие придворные начали ратовать за то, чтобы закрепить за католичеством статус государственной веры. Чтобы всё получилось быстро и гладко, они попросили нас профинансировать строительство новых миссионерских зданий в нескольких ключевых районах или вступить с ними в союз…
1366outcome = neutral
1368fire_only_once = yes
1370illustration_tags = {
137110 = interior
137210 = regular
}
1375immediate = {
}
1453after = {
1454c:GEO = {
1455trigger_event_non_silently = flavor_geo.21
}
}

Варианты

AПоможем им деньгами.
1382scope:target_location1 = {
1383construct_building = {
1385instant = no
1386owner = c:PAP
1387payer = c:PAP
}
}
1390if = {
1391limit = {
1391exists = scope:target_location2
}
1392scope:target_location2 = {
1393construct_building = {
1395instant = no
1396owner = c:PAP
1397payer = c:PAP
}
}
}
1401if = {
1402limit = {
1402exists = scope:target_location3
}
1403scope:target_location3 = {
1404construct_building = {
1406instant = no
1407owner = c:PAP
1408payer = c:PAP
}
}
}
1413hidden_effect = {
1414c:GEO = {
1415set_variable = {
}
}
}
BСоюз — отличная идея.
1427trigger = {
1428NOT = {
1429has_mutual_scripted_relation = {
1430type = relation_type:alliance
1431target = c:GEO
}
}
}
1436create_relation = {
1437first = this
1438second = c:GEO
1439type = relation_type:alliance
}
CМы не обязаны им помогать.
1445add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1446hidden_effect = {
1447c:GEO = {
1448set_variable = papacy_refused_help
}
}