Событие

Власти CL GEN предлагают купить CL ACC

flavor_dan_skane_war.6in_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt:260
Власти … предлагают купить …

Дания хотItyat купить у нас права на владение CL INST. Если мы примем это предложение, то получим много золота, которое сможем потратить на свои нужды, но потеряем непосредственный выход к Эресунну.

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Target Character поднимает мятеж
  2. Target Character предлагает свои услуги
    ↳ Вариант A «Изгоним его на территорию [CL GEN].» · сразу
  3. Предложение о покупке CL GEN
    ↳ Вариант A «Мы с удовольствием пригласим его!» · через 10 лет
  4. Власти CL GEN предлагают купить CL ACC
    ↳ Вариант A «Выдвинем это предложение.» · сразу
  5. Власти CL GEN принимают наше предложение
    ↳ Вариант A «Мы принимаем предложение!» · сразу
  6. Возвращение CL GEN в лоно семьи
    ↳ Вариант B «Поддержим его мятеж.» · сразу
  7. Скания и Дания снова вместе
    ↳ Вариант A «Знаменательный день!» · сразу

Определениеin_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt:260

261hide_portraits = yes
262type = country_event
263title = flavor_dan_skane_war.6.title Власти CL GEN предлагают купить CL ACC
264desc = flavor_dan_skane_war.6.desc Дания хотItyat купить у нас права на владение CL INST. Если мы примем это предложение, то получим много золота, которое сможем потратить на свои нужды, но потеряем непосредственный выход к Эресунну.
265outcome = neutral
267fire_only_once = yes
269illustration_tags = {
27010 = regular
27110 = exterior
}
274immediate = {
276c:DAN = {
277ruler ?= {
277save_scope_as = danish_king
}
}
}

Варианты

AМы принимаем предложение!
284c:DAN = {
285transfer_yearly_gold = {
286value = 0.5
287target = c:SWE
}
}
290c:SWE = {
291cancel_subject = c:SKE
}
293c:SKE = {
294make_subject_of = {
295target = c:DAN
}
298set_new_ruler = scope:danish_king
}
300c:DAN = {
301trigger_event_silently = flavor_dan_skane_war.7
}
BОтклоним предложение!
308add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
309add_estate_satisfaction = {
}