Событие

Target Character предлагает свои услуги

flavor_dan_skane_war.2in_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt:83
… предлагает свои услуги

Target Character вернулся из CL GEN, где он боролся за Country Adjectiveую власть над Сканией. Если мы пригласим его ко двору, то он сможет наладить отношения с датскими дворянами, проживающими в CL PREP.

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Target Character поднимает мятеж
  2. Target Character предлагает свои услуги
    ↳ Вариант A «Изгоним его на территорию [CL GEN].» · сразу
  3. Предложение о покупке CL GEN
    ↳ Вариант A «Мы с удовольствием пригласим его!» · через 10 лет
  4. Власти CL GEN предлагают купить CL ACC
    ↳ Вариант A «Выдвинем это предложение.» · сразу
  5. Власти CL GEN принимают наше предложение
    ↳ Вариант A «Мы принимаем предложение!» · сразу
  6. Возвращение CL GEN в лоно семьи
    ↳ Вариант B «Поддержим его мятеж.» · сразу
  7. Скания и Дания снова вместе
    ↳ Вариант A «Знаменательный день!» · сразу

Определениеin_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt:83

84type = country_event
85title = flavor_dan_skane_war.2.title Target Character предлагает свои услуги
86desc = flavor_dan_skane_war.2.desc Target Character вернулся из CL GEN, где он боролся за Country Adjectiveую власть над Сканией. Если мы пригласим его ко двору, то он сможет наладить отношения с датскими дворянами, проживающими в CL PREP.
87outcome = neutral
89fire_only_once = yes
91illustration_tags = {
9210 = regular
9310 = interior
}
96trigger = {
97exists = character:johan_offesson
}
100immediate = {
102character:johan_offesson = {
102save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AМы с удовольствием пригласим его!
107historical_option = yes
108custom_tooltip = flavor_dan_skane_war.2.a.tt Когда придёт время, мы сможем рассчитывать на Сканскую поддержку
110c:DAN = {
111trigger_event_silently = {
113years = 10
}
}
BНам не нужна помощь.
121add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
122add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
123kill_character_silently = {
124target = scope:target_character
125reason = vanished
}