Событие

Борец за свободу или мятежник?

colonial_nation.4in_game/events/colonization/colonial_nation.txt:4
Борец за свободу или мятежник?

Один из наших полковников прослыл талантливым воином и харизматичным лидером. Он призывает к вооружённому сопротивлению против CL GEN, и многие колонисты прислушиваются к его речам о независимости от сюзерена.

С одной стороны, его нужно объявить мятежником, но с другой — можно и поддержать его, чтобы общими усилиями сбросить колониальные оковы и обрести свободу.

ТребуетАбсолютизмаЭпохаtriggerРеволюцийЭпохаtriggerКолониальная нацияТип ленникаtrigger

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Борец за свободу или мятежник?
  2. Проблемы у CL GEN
    ↳ Вариант A «Назначить его генералом!» · сразу
  3. Казнь мятежника
    ↳ Вариант B «Казнить его!» · сразу

Определениеin_game/events/colonization/colonial_nation.txt:4

5type = country_event
6title = colonial_nation.4.title Борец за свободу или мятежник?
7desc = colonial_nation.4.desc Один из наших полковников прослыл талантливым воином и харизматичным лидером. Он призывает к вооружённому сопротивлению против CL GEN, и многие колонисты прислушиваются к его речам о независимости от сюзерена.

С одной стороны, его нужно объявить мятежником, но с другой — можно и поддержать его, чтобы общими усилиями сбросить колониальные оковы и обрести свободу.
8outcome = neutral
9trigger = {
10is_subject_type = colonial_nation
11liberty_desire > 50
13OR = {
14current_age = age_5_absolutism
15current_age = age_6_revolutions
}
}
19illustration_tags = {
2010 = regular
2110 = exterior
}
24immediate = {
26save_scope_as = from
27create_character = {
28trait_category = general
29save_scope_as = new_general_scope
30create_in_limbo = yes
}
}

Варианты

AНазначить его генералом!
36scope:new_general_scope = {
36move_country = root
}
38overlord = {
39trigger_event_silently = {
}
}
BКазнить его!
44add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus (10)
45overlord = {
46trigger_event_silently = {
}
}
48kill_character = {
49target = scope:new_general_scope
50reason = execution
51killer = ruler
}