Событие

Монашеские ордена агитируют население

buddhism_events.2in_game/events/religion/buddhism_events.txt:56
Монашеские ордена агитируют население

Как Ruler Title обязуется защищать монашеские общества, так и эти общества обязаны защищать державу от нерадивых правителей. Они считают, что Ruler Title недостаточно внимательно относится к своим обязанностям и не может или не хочет править в интересах общества и в особенности монашеских обществ. Поэтому несколько крупных монастырей открыто выступили с обвинениями в адрес правителя и настроили против нhis/her общественное мнение.

ТребуетСвященникиСословиеoption 3МонархияФорма правленияtriggerДоступна гармонияТип модификатораoption 2, option 3Доступна добродетельностьТип модификатораoption 1, option 2СвященникиОбщественный классoption 1КрестьянеОбщественный классoption 1

Определениеin_game/events/religion/buddhism_events.txt:56

57type = country_event
58title = buddhism_events.2.title Монашеские ордена агитируют население
59desc = buddhism_events.2.desc Как Ruler Title обязуется защищать монашеские общества, так и эти общества обязаны защищать державу от нерадивых правителей. Они считают, что Ruler Title недостаточно внимательно относится к своим обязанностям и не может или не хочет править в интересах общества и в особенности монашеских обществ. Поэтому несколько крупных монастырей открыто выступили с обвинениями в адрес правителя и настроили против нhis/her общественное мнение.
60outcome = neutral
61trigger = {
62religion = {
62has_karma = yes
}
63num_of_non_rural >= 3
64has_ruler = yes
65government_type = government_type:monarchy
66karma < -50.00
}
69illustration_tags = {
70angry = 10
71exterior = 10
}
74immediate = {
76ruler = {
76save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AЭто возмутительно!
81custom_tooltip = {
82text = buddhism_events.2.a.tt Крестьяне потеряют pop satisfaction severe penalty Concept в тех Concept, где возмущаются Священники
83ordered_owned_location = {
84limit = {
85dominant_religion = root.religion
86any_pop = {
86pop_type = pop_type:clergy
}
}
88order_by = population
89max = {
90value = 1
91add = {
92value = root.num_provinces
93divide = 10
}
}
96every_pop = {
97limit = {
98owner = root
99pop_type = pop_type:peasants
}
101add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
105if = {
106limit = {
}
107add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
BПойдём для них на уступки.
113add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
114add_estate_satisfaction = {
}
115if = {
116limit = {
}
117add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
119scale = -1
}
120if = {
121limit = {
}
122add_harmony = harmony_weak_bonus (5)
}
CРешим вопрос «иными» способами.
128trigger = {
129any_cabinet_character = {
130religion = root.religion
}
}
134random_cabinet_character = {
135limit = {
136religion = root.religion
}
139kill_character = this
}
141if = {
142limit = {
}
143add_harmony = harmony_weak_penalty (-5)
}