Gatilho de Script

portrait_abrahamic_african_trigger

O que verifica
  • Gfx culture applicable: abrahamic_gfx↗
  • Gfx culture applicable: african_gfx
  • portrait_$RANK$_triggerCULTURE GFX: african_gfx

O script que o chama preenche estes valores, como mostra cada chamada em Conexões.

  • $RANK$

Scripts 3

Requer 1

Usa 1

Usado por 1

  • clothesRANK = commoner (+4)Syrian commoner, Syrian high nobility…

trigger_if = {
limit = {
RELIGION_FLAG = abrahamic_gfx
}
gfx_culture_applicable = african_gfx
}
portrait_$RANK$_trigger = {
CULTURE_GFX = african_gfx
}
}
trigger_else = {
always = no
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. · Sobre · Privacidade · Aviso legal